Zu lernen, wie man in Baddies jemanden verprügelt, beginnt mit einer zentralen Idee: Ein am Boden liegender Spieler ist erst dann ein erledigter Spieler, wenn du die vollständige Stampf-Trage-Sequenz zu Ende bringst. Die meisten Anfänger landen einen sauberen Niederschlag und hören dann auf, wodurch der Gegner frei zurück in Sicherheit kriechen kann, und genau dieser eine Fehler ist der Unterschied zwischen einem schicken Clip und einer verschwendeten Verfolgung. Dieser Leitfaden zerlegt die gesamte Pipeline Schritt für Schritt, von der Fäuste-Combo, die einen Niederschlag eröffnet, über das E-Stampfen, das G-Tragen, das stehende Moppen bis hin zum abschließenden Glatzen-Perücke-Druck, der jeden Kampf besiegelt. Am Ende weißt du genau, welche Taste du in welcher Phase drücken musst, wie die blaue Auflade-Anzeige deine Finisher antreibt und was zu tun ist, wenn mehrere Gegner versuchen, ihrem Teammitglied zu helfen.
Eingaben zu einer sauberen Verprügelung verketten
Der Kampf in Baddies basiert auf fünf zentralen Eingaben, und jede Interaktion mit einem am Boden liegenden Gegner ist einfach eine Kombination dieser fünf Tasten. Die offizielle Spielseite beschreibt das Moveset in einfachen Worten: E stampft auf einen am Boden liegenden Spieler, F zieht Haare mithilfe der blauen Auflade-Anzeige, die durch Treffer aufgeladen wird, G trägt einen am Boden liegenden Spieler, nachdem man auf ihn getreten ist, Shift lässt dich rennen, und die Fäuste sind die standardmäßige Schlagwaffe. Einen Spieler zu treffen, während man auf ihm steht, zählt als Moppen. Das sind die einzigen Verben, die dir das Spiel gibt, also geht es beim Lernen, wie man jemanden verprügelt, wirklich darum, diese Verben in der richtigen Reihenfolge aneinanderzureihen.
Eingabeübersicht auf einen Blick
Die folgende Tabelle ordnet jede Eingabe der Aktion zu, die sie ausführt, und dem Zustand, in dem sich das Ziel befinden muss – sie behandelt die Fäuste, den Haare-Ziehen, das Stampfen, das Tragen und den abschließenden Mopp-Hit, der einer Baddie die Perücke vollständig entfernt. Drucke sie aus und lege sie neben dich, bis die Sequenz zur Muskelgedächtnis wird, denn die Reihenfolge ist streng: Du kannst jemanden nur tragen, nachdem du ihn gestampft hast, und du kannst erst moppen, nachdem er getragen oder festgehalten wurde. Wenn du einen Schritt überspringst, wird die Combo zurückgesetzt und die Baddie kann sich erholen.
| Eingabe | Aktion | Zielzustand | Ressourcenkosten |
|---|---|---|---|
| LMB (Fäuste) | Schlag / Niederschlag | Stehend oder fliehend | Keine |
| F | Haare ziehen | Stehend, in Reichweite | Volle blaue Auflade-Anzeige |
| E | Stampfen | Am Boden (liegend) | Keine |
| G | Tragen | Am Boden + auf ihm stehend | Keine |
| Treffer im Stehen | Moppen | Getragen oder festgehalten | Keine |
Warum die Reihenfolge wichtig ist
Eine einzige falsch getimte Taste kann die gesamte Kette unterbrechen. Wenn du G drückst, bevor der Gegner tatsächlich am Boden liegt, passiert nichts und du kassierst eine Konter-Combo. Wenn du versuchst zu moppen, bevor du den Tragvorgang abgeschlossen hast, steht dein Charakter einfach über ihm, ohne dass eine Hitbox aktiv ist. Die Reihenfolge ist nicht stilistisch, sie ist mechanisch: Niederschlag → Stampfen → Tragen → Moppen, wobei der Haare-Ziehen und der Perücke-Druck je nach Situation eingeschoben werden. Betrachte die fünf Eingaben als Vokabular und die Reihenfolge als Grammatik, und jeder Kampf, den du annimmst, wird sich auf dieselbe Weise lesen.
So verprügelst du jemanden in Baddies: Die komplette Pipeline
Jetzt, da die Eingaben zugeordnet sind, folgt hier die tatsächliche Sequenz, die jedes Baddies-Stampf-, Baddies-Trag- und Baddies-Mopp-Clip zu einer reproduzierbaren Combo verbindet. Die siebenstufige Pipeline ist dasselbe Gerüst, egal ob das Ziel am Ende der ersten Runde baddies glatze dasteht oder mitten im Kampf eine frische baddies Perücke gezogen bekommt, denn das Muskelgedächtnis verkürzt nur die Animationsframes – die zugrunde liegende Eingabereihenfolge ändert sich nie.
Schritt 1: Die blaue Auflade-Anzeige füllen
Bevor du jemanden fertigmachen kannst, brauchst du eine aufgeladene blaue Leiste. Die Leiste füllt sich, wenn du saubere Treffer mit deinen Fäusten landest, daher wird der Anfang jedes Kampfes mit Druck verbracht, nicht mit Finishern. Anfänger, die versuchen, F bei einer halbvollen Leiste zu drücken, bekommen nur einen kurzen, schwachen Ruck, der dem Ziel ein freies Konterfenster gibt. Ziele darauf ab, mindestens drei bis vier saubere Fäuste-Treffer zu landen, bevor du überhaupt daran denkst, auf den Niederschlag zu gehen.
Schritt 2: Das Ziel zu Boden bringen
Der Niederschlag kommt normalerweise durch eine saubere Fäuste-Combo, einen vollständig aufgeladenen F-Haare-Ziehen, der sie umhaut, oder durch einen Treffer bei der Verfolgung, während sie versuchen zu rennen. In dem Moment, in dem ihr Körper auf dem Boden aufkommt, hast du ein kurzes Zeitfenster, bevor sie sich erholen können. Dieses Fenster ist der gesamte Rest dieses Leitfadens.
Schritt 3: E drücken zum Stampfen
Gehe zu dem am Boden liegenden Spieler und drücke E, um auf ihn zu stampfen. Die Stampf-Animation sperrt dich in eine kurze Erholung, und während dieser Erholung kann das Ziel nicht wegkrabbeln. Das ist auch die Eingabe, die der Menge die visuelle Reaktion gibt, die sie von einer sauberen Verprügelung erwartet, also überspringe sie nicht, selbst wenn du planst, direkt danach zu tragen.
Schritt 4: G drücken zum Tragen
Nachdem das Stampfen gelandet ist, steht dein Charakter jetzt auf dem am Boden liegenden Gegner. Drücke G und dein Avatar hebt ihn auf. Das Tragen ermöglicht es dir, den Kampf zu verlagern, was wichtig ist, wenn andere Spieler in der Nähe sind, weil du nicht in einer Stampf-Animation stecken willst, wenn ein Dritter auftaucht.
Schritt 5: Zu einem sicheren Ort gehen
Während du trägst, kannst du mit Shift rennen und die Kamera drehen, um nach Helfern Ausschau zu halten. Lass das Ziel in einer Ecke, auf einem Dach oder irgendwo fallen, wo die Geometrie eine Rettung verhindert. Das Tragen ist dein Taxi, und das Ziel zu wählen, ist die halbe Strategie.
Schritt 6: Im Stehen treffen, um zu moppen
Sobald du aufhörst dich zu bewegen, zählt ein einfacher Fäuste-Treffer, während du noch auf dem getragenen Ziel stehst, als Moppen. Das ist die Signatur-Eingabe, die die Baddies-Community feiert, und sie ist es, die einen normalen Kampf von einer „Verprügelung" trennt. Ziele auf wiederholte Mopps, bis die LP-Leiste des Ziels vollständig geleert ist.
Schritt 7: Glatzen-Perücke-Druck anwenden
Das letzte Stadium ist der Glatzen-Perücke-Check. Nach genügend Mopps platzt die Perücke des Gegners sichtbar ab, und der Community-Slang nennt das einen baddies glatze-Moment. F in diesem Stadium mit voller blauer Leiste zu drücken, liefert einen demütigenden Haare-Ziehen an einem perückenlosen Ziel, und es ist der sauberste visuelle Abschluss im Spiel. Wenn du einen Clip aufnimmst, ist der Glatzen-Perücken-Riss der Money Shot.
Baddies Stampfen: Schaden, Timing und wann man es überspringen sollte
Das baddies stampfen ist die am häufigsten verwendete Eingabe im Spiel, und viele Anfänger verlassen sich darauf, weil es sich sicher anfühlt. In der Praxis ist das Stampfen eher ein Positionierungswerkzeug als ein Schadenswerkzeug. Sein eigentlicher Wert liegt in der Erholungssperre, die es dir gibt, nicht in den LP, die es entfernt. Zu wissen, wann man stampft, wann man das Stampfen überspringt und wann man Stampfen verkettet, ist das, was eine saubere Verprügelung von einem ins Stocken geratenen Kampf trennt.
Anwendungsfälle für Stampfen im Vergleich
| Situation | Stampfen? | Grund |
|---|---|---|
| Ziel ist gerade gefallen, keine Helfer in der Nähe | Ja | An Ort und Stelle festsetzen, Tragen vorbereiten |
| Ziel ist in der Nähe einer Gruppe von Verbündeten gefallen | Nein | Animation überspringen, greifen und rennen |
| Du hast in diesem Kampf bereits einmal gestampft | Optional | Zweites Stampfen ist meist visuell, geringer Mehrwert |
| Ziel ist bei niedrigen LP gefallen und du willst einen Clip | Ja | Stampfen + Tragen + Moppen ist die sauberste Aufnahme |
| Ziel ist auf einer Schräge oder nahe einer Kante | Nein | Tragen kann fehlschlagen, wenn die Geometrie schlecht ist |
Stampfschaden im Kontext
Community-Tests legen nahe, dass jedes Stampfen einen kleinen Teil der LP entfernt, aber die Zahl, die den meisten Spielern wirklich wichtig ist, ist der Gesamtschaden aus einer vollständigen Verprügelungs-Pipeline: Stampfen, Tragen, zwei bis drei Mopps und ein abschließender Haare-Ziehen ziehen normalerweise ein vollständig gesundes Ziel leer. Wenn du gegen einen Gegner mit hohen LP duellierst, plane mindestens zwei Trag-Mopp-Zyklen ein, bevor die Leiste leer ist. Die offizielle Baddies-Spielseite bestätigt die Tastenbelegungen, veröffentlicht aber keine genauen LP-Werte, also betrachte jede Schadenszahl, die du im Chat siehst, als von der Community berichtet und nicht als offiziell.
Baddies Tragen: Positionierung, Ablieferungen und Anti-Helfen
Das baddies tragen ist die strategischste Eingabe in der Pipeline, weil es die einzige ist, die dir erlaubt zu wählen, wo der Rest des Kampfes stattfindet. Ein gutes Tragen verwandelt einen 1v1 in einen 1v1 zu deinen Gunsten, weil du die Geometrie kontrollierst.
Best Practices beim Tragen
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Trage weg von Menschenmengen. Ein einziger Verbündeter, der während deines Tragens einen Treffer landet, kann die Animation unterbrechen, und das Ziel kriecht oft frei. Bewege dich zur nächsten isolierten Ecke, bevor du mit der Mopp-Kette beginnst.
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Benutze Shift mitten im Tragen. Rennen beim Tragen ist schneller als Gehen und ermöglicht es dir, die Distanz zu einem sicheren Ort zu schließen, bevor Helfer eintreffen.
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Beobachte das Ablieferungsfenster. Das Ziel zu früh abzuliefern lässt es frei wegrollen, während zu spätes Abliefern dich in einer langen Trag-Animation festhält. Der sweet spot ist, wenn du die Ecke erreichst und dein Charakter vollständig stillsteht.
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Verkette Tragen für Demütigungsclips. Fortgeschrittene Spieler tragen dasselbe Ziel manchmal zweimal hintereinander, indem sie nach dem ersten Tragen erneut stampfen. Die Reaktion der Menge ist die ganze Pointe.
Fehler beim Schleppen eines am Boden liegenden Rivalen
| Fehler | Was passiert | Lösung |
|---|---|---|
| In eine Wand tragen | Trag-Animation bricht ab, Ziel fällt dir vor die Füße | Kamera drehen, bevor du G drückst, um den Weg zu prüfen |
| In der Nähe eines Verbündeten des Ziels tragen | Verbündeter landet einen freien Treffer, Tragen bricht ab | Mindestens 10–15 Studs von jedem Dritten entfernt rennen |
| Tragen, während die blaue Leiste leer ist | F-Eingabe ist gesperrt, du verlierst den Haare-Ziehen-Finisher | Mindestens eine volle Aufladung für den Abschluss aufheben |
| Abliefern und dann von der falschen Seite moppen | Mopp verfehlt, du kassierst einen Konter | Dem Ziel zugewandt sein, bevor du den stehenden Treffer landest |
Wenn du eine tiefere Aufschlüsselung von Mopp-Timing, Glatzen-Perücken-Triggern und dem Umgang mit Multi-Target-Helfen willst, erweitert der Baddies-Leitfaden zum Tragen von Spielern genau diese Schleife. Dieser Leitfaden geht die komplette Tragen-Moppen-Stampfen-Kette Bild für Bild durch, einschließlich des exakten Zeitfensters (etwa 0,4 Sekunden, nachdem die F-Eingabe gelandet ist), in dem ein Glatzen-Perücken-Pop deinen Mopp-Schwung unterbricht und die blaue Leiste verschwendet, die du für den Finisher aufgehoben hast, plus wie du liest, wann ein dritter Verbündeter gleich helfen wird, damit du früh um 90° rotieren und die Distanz zu deinem eigenen Ziel wieder schließen kannst, bevor das baddies stampfen-Fenster schließt.
Baddies Moppen und der Glatzen-Perücken-Finisher
Baddies mopping ist der Community-Begriff dafür, ein getragenes oder festgehaltenes Ziel zu treffen, während man auf ihm steht. Es ist die Eingabe, die tatsächlich den letzten Brocken LP abzieht, und es ist auch das visuelle Zentrum jedes „Verprügelungs"-Clips, den du online siehst. Spieler, die das Moppen überspringen und direkt zum Haare-Ziehen übergehen, beenden den Kampf meistens mit einem Ziel, das noch niedrige LP hat, und dieses Ziel rennt weg und filmt dich im Gegenzug.
Moppen vs. Haare-Ziehen im Vergleich
| Eingabe | Wann verwenden | Visueller Effekt | LP entfernt |
|---|---|---|---|
| Moppen (stehender Treffer) | Mittlere Pipeline, nach dem Tragen | Wiederholtes Stampfen von oben | Hoch pro Treffer |
| Haare-Ziehen (F) | Wenn blaue Leiste voll ist | Animierter Ruck, Ziel taumelt | Mittel bis hoch |
| Glatzen-Perücken-Riss (F bei niedrigen LP) | Letzte Phase, für Clips | Perücke platzt ab, volle Demütigung | Hoch, plus der Clip |
Die Glatzen-Perücken-Auszahlung
Der baddies glatze-Moment ist, wenn die Perücke des Ziels gewaltsam entfernt wird, und der baddies wig-Check ist der Slang, den Spieler verwenden, um diese Entfernung während eines Kampfes anzudrohen. Nach genügend Mopps wechselt das Modell in einen perückenlosen Zustand, und das ist das Signal, F für den abschließenden Haare-Ziehen zu drücken, wenn du noch eine volle blaue Leiste hast. Selbst wenn nicht, reicht der Glatzen-Zustand allein meistens aus, um das Ziel wütend aus dem Kampf steigen zu lassen, was in den meisten Lobbys als Sieg zählt.
Wenn du das breitere Kampfbild willst, einschließlich wie die blaue Leiste aufgeladen wird, wie man Haare-Ziehen verkettet und wie man gegnerische Muster liest, deckt der Baddies-Kampfleitfaden den Rest des Movesets im Detail ab.
LP-Warnungen, Loadout-Verlust und Kampfzucht
Es gibt eine Regel, die jeden anderen Tipp in diesem Leitfaden überstimmt: Sich bei 30 LP oder weniger auszuloggen löscht dein Waffen-Loadout. Die offizielle Spielseite weist direkt darauf hin, und das ist die härteste Mechanik in Baddies für neue Spieler. Wenn du in einen Kampf mit einem Gegner gerätst, der dich gleich verprügeln wird, ist deine Priorität, ihn entweder fertigzumachen, bevor du fällst, oder dich zurückzuziehen und neu zu gruppieren, nicht wütend auszuloggen.
Loadout-Risikotabelle
| Deine LP | Risiko beim Ausloggen | Empfohlene Aktion |
|---|---|---|
| 100–60 | Keines | Normal kämpfen, blaue Leiste aufbauen |
| 59–31 | Niedrig | Fluchtroute in Betracht ziehen |
| 30 und darunter | Voller Loadout-Verlust | Entweder Kampf beenden oder sicher zurückziehen |
| Niederschlagszustand (jede LP) | Hoch | Spamme die Erholungseingabe, logge nicht |
Disziplin-Gewohnheiten, die Loadouts retten
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Zähle deine Treffer. Die meisten Anfänger verlieren den Überblick, wie viele Fäuste-Schwünge sie gelandet haben, was bedeutet, dass sie nicht merken, dass sie bei 30 LP sind, bis es zu spät ist. Gewöhne dir an, nach jeder Combo auf deine LP-Leiste zu schauen.
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Verfolge keinen verlorenen Kampf. Wenn du unter 50 LP bist und der Gegner eine volle blaue Leiste hat, ist Weggehen ein besserer Spielzug als auf einen Konter zu spekulieren. Der Haare-Ziehen mit blauer Leiste wird dich beenden, bevor du reagieren kannst.
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Halte eine Paniktaste bereit. Behalte mindestens eine volle Aufladung für Notfälle, weil ein aufgeladenes F die Stampf-Kette eines Gegners unterbrechen und dir die Atempause zum Zurückziehen geben kann.
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Setze nach jeder Verprügelung zurück. Sobald du ein Ziel erledigt hast, nimm dir ein paar Sekunden, um die Lobby zu prüfen. Die meisten Racheversuche passieren in den 10 Sekunden direkt nach einer Verprügelung, weil die Verbündeten des Ziels wütend und aus der Position sind.
Wenn du einen breiteren Blick darauf willst, wie man Kämpfe konsequent gewinnt, zeigt der Baddies-Steuerungs- und Überlebensleitfaden jede Bewegungs- und Kampfeingabe auf, einschließlich Shift-Rennen, Verfolgungsmuster und die genauen Tick-Fenster, in denen ein Stampfen in einen zweiten Fäuste-Schwung übergeht, bevor das Ziel roll-kanceln kann, was eine saubere Verprügelung von einem Trade trennt, der dich einem Mopp-Gegenschlag des Perücken-farmenden Verbündeten des Ziels aussetzt.
Pro-Gewohnheiten: Eine Verprügelung in einen Clip verwandeln
Der Unterschied zwischen einer gewöhnlichen Verprügelung und einer clip-würdigen Verprügelung liegt hauptsächlich in Kameraarbeit und Timing. Die meisten viralen Baddies-Clips sind eigentlich keine beeindruckenden Kämpfe, sie sind saubere Ausführungen der Standard-Pipeline, die im richtigen Winkel aufgenommen wurden. Wenn du willst, dass deine Verprügelung im Feed von jemandem landet, behandle die Kamera als Teil der Combo.
Clip-würdige Gewohnheiten
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Starte die Aufnahme in dem Moment, in dem du F für den Niederschlag drückst. Die meisten Clips schneiden zu spät und verpassen das Setup. Vom Niederschlag an aufnehmen gibt dir die volle Stampf-Trag-Sequenz in einer Aufnahme.
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Zoome beim Tragen raus, beim Moppen rein. Kameraentfernung verändert das visuelle Gewicht des Kampfes, und beim Moppen reinzuzoomen lässt die Hitboxen schwerer aussehen, als sie sind.
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Heb dir den Haare-Ziehen für zuletzt auf. Ein Clip, der mit einem Moppen endet, ist in Ordnung, aber ein Clip, der mit einem Glatzen-Perücken-Haare-Ziehen endet, ist das, was geteilt wird. Hebe immer eine volle Aufladung für das Finale auf.
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Nutze die Umgebung. Kanten, Dächer und Türrahmen lassen eine Verprügelung dramatischer aussehen. Trage das Ziel zu einem Wahrzeichen, bevor du mit dem Moppen beginnst.
Häufige Clip-Fehler, die du vermeiden solltest
| Fehler | Warum es dem Clip schadet | Bessere Wahl |
|---|---|---|
| Aufnahme startet mitten im Stampfen | Zuschauer verpasst das Setup | Aufnehmen, bevor der Niederschlag landet |
| Kamera zu weit weg | Aktion sieht klein und unleserlich aus | Während der Mopp-Kette reinzoomen |
| Direkt nach der Verprügelung ausloggen | Vernichtet den Wiedergabewert des Clips | 5 Sekunden nach dem letzten Treffer bleiben |
| Keine Umgebung im Bild | Sieht aus wie ein flaches Tutorial-Video | In der Nähe eines Wahrzeichens neu positionieren |
Ein Community-Clip des Erstellers Cverse mit dem Titel „I'm in love with this finisher" zeigt die genaue Pipeline in Aktion, und ein zweiter Clip von skream mit dem Titel „MOPPING IN ROBLOX BADDIES AS A BARBIE" demonstriert die stehende-Treffer-Mopp-Kette in Echtzeit. Beide sind gute Referenzen für den visuellen Rhythmus, den du anstrebst, und die einbettbaren Versionen sind leicht auf YouTube zu finden.
Häufig gestellte Fragen
Was ist die genaue Taste, um jemanden in Baddies zu verprügeln?
Die vollständige Sequenz ist Fäuste zum Niederschlag, E zum Stampfen, G zum Tragen, dann ein stehender Fäuste-Treffer zum Moppen. Beende mit F für ein Haare-Ziehen, wenn deine blaue Leiste voll ist. Die fünf Eingaben sind die einzigen Tasten, die das Spiel für die Pipeline verwendet.
Fügt das baddies stampfen echten Schaden zu oder ist es nur visuell?
Das Stampfen entfernt allein einen kleinen Teil der LP, aber seine Hauptaufgabe ist die Erholungssperre, die das Ziel am Wegkrabbeln hindert. Der Großteil des tatsächlichen LP-Verlusts kommt von der Mopp-Kette, die auf das Tragen folgt, weshalb das Überspringen des Tragens zugunsten von Spam-Stampfen das Ziel meistens bei niedrigen LP und frei zum Entkommen lässt.
Kann ich in Baddies mehr als einen Spieler gleichzeitig tragen?
Nein. Die G-Eingabe trägt nur den einzelnen Gegner, auf dem du gerade stehst, und die Trag-Animation sperrt dich vom Stampfen oder Moppen anderer aus, bis du sie abliefest. Wenn ein zweiter Gegner mitten im Tragen auftaucht, ist der kluge Spielzug, das Ziel abzuliefern, neu zu gruppieren und den Kampf zu deinen Bedingungen wieder aufzunehmen.
Was bedeutet „Glatzen-Perücke" in Baddies?
„Glatzen-Perücke" oder „baddies glatze" bezieht sich auf den visuellen Zustand, in dem die Perücke eines Ziels nach genügend Mopps abplatzt. Der „baddies wig check" ist Community-Slang dafür, diesen Zustand während eines Kampfes anzudrohen, weil die Demütigung oft effektiver ist als der zusätzliche LP-Verlust. Ein Glatzen-Perücken-Riss ist der sauberste visuelle Finisher im Spiel.
Gibt es eine Strafe dafür, jemanden bei niedrigen LP zu verprügeln?
Die Strafe trifft den Verlierer, nicht den Gewinner. Wenn deine LP auf 30 oder darunter fällt und du dich ausloggst, löscht das Spiel dein gesamtes Waffen-Loadout, also verliert der Verlierer mehr als der Gewinner gewinnt. Der sicherste Spielzug bei niedrigen LP ist, den Gegner entweder schnell zu erledigen oder dich zurückzuziehen, bevor der Auslog-Bildschirm erscheint.