Das Tragen von Spielern in Baddies ist die dritte Kernaktion im gesamten Moveset und sitzt auf einer Kette, die mit einem Niederschlag beginnt und mit einem Stampfen endet. Die offizielle Steuerungsliste bindet das Tragen an die G-Taste und öffnet die Eingabeaufforderung erst, nachdem ein Rivale am Boden liegt, was bedeutet, dass du niemanden aus einer neutralen Haltung aufheben kannst. Wenn du wissen willst, wie man in Baddies Spieler trägt, ohne das Eingabefenster zu vermasseln, ist die Reihenfolge der Schritte wichtiger als roher Schaden. Das Aufheben selbst hält an, bis du loslässt, während du läufst oder während Shift läuft, daher zerlegt der Rest dieses Leitfadens, wie du den Niederschlagszustand schnell erreichst, was die G-Taste tatsächlich tut, sobald du auf einem Körper stehst, und warum dasselbe Setup auch die Mopp- und Stampf-Finisher füttert, die einen Kampf abschließen.
Die Niederschlagskette: Wie man jemanden auf den Boden bekommt
Jedes Tragen beginnt mit einem Niederschlag, was bedeutet, dass das Lernen, wie man in Baddies jemanden niederschlägt, der eigentliche erste Schritt ist. Am Boden liegende Spieler in Baddies können nicht blocken, ausweichen oder das Fäuste-Werkzeug benutzen, bis sie sich erholen, und das Erholungsfenster ist lang genug, dass ein organisierter Spieler einen Niederschlag in ein Aufheben, ein Umpositionieren oder einen vollständigen Mopp-Finisher verwandeln kann. Laut der offiziellen Baddies-Spielseite ist das Moveset auf fünf Eingaben beschränkt — E stampft, F zieht Haare, G trägt, Shift rennt, und das Fäuste-Werkzeug ist die Standard-Schlagwaffe — und drei dieser fünf funktionieren nur auf einem Körper, der bereits am Boden liegt.
Der schnellste Weg dorthin ist, leichte Fäuste in einen aufgeladenen Haare-Ziehen zu verketten. F benötigt eine blaue Ladeleiste, die sich füllt, während du saubere Treffer mit dem Fäuste-Werkzeug landest, und sobald die Leiste voll ist, reißt F das Ziel nach vorne und bricht dessen Haltung. Das ist die sauberste Niederschlagsquelle im Spiel und diejenige, die die meisten Spieler verwenden, wenn sie fragen, wie man in Baddies gegen mehrere Spieler kämpft, weil ein einzelnes aufgeladenes F die Zahlen in einer 1v2-Situation umdrehen kann, wenn du zuerst das richtige Ziel wählst.
Setup-Eingaben vs. Folge-Eingaben
Jedes Tragen in Baddies läuft durch eine Zustandsmaschine: neutrale Haltung, die F-Ladeleiste baut sich mit M1-Schlägen auf, ein Haare-Ziehen-Niederschlag und schließlich der E-Stampf oder G-Tragen, der nur ausgelöst wird, während man auf einem am Boden liegenden Gegner steht. Überspringe einen Schritt — sage, G aus der neutralen Haltung hämmern oder Shift-E versuchen, ohne einen Körper unter den Füßen — und das Spiel macht einfach ein No-Op auf deine Eingabe, weshalb ein frisch aufgehobener Überlebender sich freimachen kann, wenn deine Sequenz ins Stocken gerät. Behandle die Leiste als Ressourcen-Timer: M1 baut auf, F gibt sie aus, und G oder E verbrauchen den resultierenden Niederschlag, also ist das Lesen der aktuellen Haltung das, was einen sauberen Lift von einer verschwendeten Ausführung trennt.
| Eingabe | Erforderlicher Zustand | Effekt |
|---|---|---|
| Fäuste-Werkzeug (M1) | Jede Haltung | Baut die blaue Ladeleiste auf und verursacht Chip-Schaden |
| F | Leiste voll + Ziel in Reichweite | Haare ziehen, das einen Niederschlag erzwingt |
| E | Auf einem am Boden liegenden Ziel stehen | Stampf-Finisher, beendet den Kampf sofort |
| G | Auf einem am Boden liegenden Ziel stehen | Tragen, hebt den Körper hoch und lässt dich laufen oder Shift-rennen |
| Shift | Jede Haltung | Sprint, einziges Bewegungswerkzeug, das während des Tragens funktioniert |
Die Zustandsmaschine ist streng: das F-Haare-Ziehen benötigt eine volle Leiste, der E-Stampf benötigt einen Körper unter deinen Füßen, und das G-Tragen benötigt denselben Körper unter deinen Füßen. Spieler, die versuchen, G aus einer neutralen Haltung zu drücken, bekommen nichts, was der häufigste Grund ist, warum Neulinge denken, Tragen sei kaputt, obwohl es tatsächlich gegated ist.
Drei zuverlässige Niederschlagsquellen
Wenn das Haare-Ziehen auf Abklingzeit ist oder die Leiste leer ist, hast du immer noch Optionen, um einen Spieler auf den Boden zu bringen. Community-Tests aus Clips wie dem "MOPPING CHECKMARKS IN ROBLOX BADDIES"-Video von jerx zeigen drei zuverlässige Niederschlagsrouten, die dieselbe Trage-Eingabeaufforderung füttern.
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Aufgeladenes F nach einer Fäuste-Kombo — der sauberste Niederschlag, aber du musst dich erst darauf festlegen, zwei oder drei saubere M1s zu landen, um die Leiste zu füllen.
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Umgebungs-Niederschläge — Vorsprünge, Rampen und bestimmte Map-Props können einen verfolgenden Spieler nach vorne kippen, woraufhin du auf ihn treten und G drücken kannst.
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Bestrafungsfenster nach einem verfehlten F — wenn ein Gegner sein eigenes F verschwendet, lassen seine Erholungsframes ihn offen für ein aufgeladenes F von dir, was direkt in das Aufheben führt.
Sobald der Körper am Boden ist, öffnet sich das Trage-Fenster sofort. Es gibt keine zusätzliche Eingabeaufforderung oder Interaktions-Popup — du läufst auf den am Boden liegenden Spieler, drückst G, und die Trage-Animation startet im nächsten Frame, weshalb sich Mopp-Ketten so flüssig anfühlen, wenn du einen aufgeladenen F-Niederschlag direkt in ein Aufheben verkettest. Weil das Aufheben dieselbe G-Tastenbelegung nutzt wie das Greifen eines stehenden Gegners, verschwenden Anfänger oft das Fenster, indem sie G zu lange halten und versehentlich den Körper fallen lassen; tippe G einmal, dann drücke sofort deine Folge-Eingabe (M1, um die Mopp-Kombo zu starten, oder F zum Werfen), bevor die Trage-Animation ihren ersten Zyklus beendet.
Wie man Spieler trägt, sobald sie am Boden sind
Die G-Trage-Eingabe funktioniert nur, während du auf einem am Boden liegenden Spieler stehst, daher ist der Trick, zu lernen, wie man einen Niederschlag in ein Drauftreten verkettet, ohne das Ziel aus der Reichweite rollen zu lassen. Laut der offiziellen Steuerungsreferenz kann ein Tragen nicht aus der neutralen Haltung geöffnet werden — du musst den Austausch gewinnen und den Rivalen zuerst umdrehen, und das Heben startet nur von einem am Boden liegenden Körper. Diese eine Regel ist die Antwort auf die meisten Fragen dazu, wie man in Baddies Spieler trägt, weil jeder fehlgeschlagene Aufhebeversuch darauf zurückzuführen ist, dass der Träger nicht tatsächlich auf dem Ziel steht.
Wenn die G-Eingabeaufforderung ausgelöst wird, ist der Rivale an deinen Charakter gefesselt und folgt dir, wohin du gehst. Sie können nicht zurückschlagen, sie können Shift nicht benutzen und sie können ihr eigenes F nicht auslösen. Die einzigen Wege, wie das Tragen endet, sind: du drückst G erneut, um sie fallenzulassen, du gehst von einer Kante und das Tragen bricht ab, oder ein externer Spieler schlägt dich hart genug, um den Halt zu unterbrechen. Community-Clips von Creatorn wie Sterling Bleu und randozzz zeigen Spieler, die regelmäßig das Tragen benutzen, um einen Körper über die Map zu ziehen, was die Kerntaktik in jedem "wie man gegen mehrere Spieler kämpft"-Plan ist: positioniere den Körper neu, damit der Rest ihres Teams jagen statt tauschen muss.
Was du während des Tragens tun kannst und was nicht
Der Trage-Zustand ist begrenzter, als er aussieht. Bewegung ist auf Laufen und Shift-Rennen beschränkt, und du kannst das Fäuste-Werkzeug, F oder E nicht benutzen, während du jemanden hältst. Die Kombination ist wichtig, weil sie dir sagt, was deine echten Optionen in der Mitte eines Aufhebens sind.
| Erlaubt beim Tragen | Blockiert beim Tragen |
|---|---|
| Laufen (WASD) | Fäuste-Werkzeug-Angriffe |
| Shift-Sprint | F Haare ziehen |
| Mit G erneut fallen lassen | E Stampf |
| Springen (nur kurzer Hop) | Neue Niederschlagsversuche |
| Umschauen / Kamera drehen | Stampf auf ein drittes am Boden liegendes Ziel |
Diese Einschränkung ist genau der Grund, warum Tragen normalerweise ein Umpositionierungswerkzeug statt ein Finisher ist. Wenn du den Kampf aus einem Tragen beenden willst, ist die Antwort, den Körper zu einer sicheren Stelle zu tragen, ihn fallenzulassen und dann wieder draufzutreten, damit E oder ein Mopp landen kann. Der Sekundenbruchteil zwischen Ablegen und Wieder-Drauftreten ist das eigentliche Ausführungsfenster, und dort werden die meisten "Baddies wie man moppt"-Tipps online getestet.
Moppen, Stampfen und Glatze werden: Finisher auf am Boden liegenden Spielern
Dieselbe Drauf-Steh-Position, die das Tragen ermöglicht, ermöglicht auch den Stampf-Finisher auf E, und sie eröffnet eine dritte Option: einen Spieler zu schlagen, während man auf ihm steht, registriert einen Mopp. Laut der offiziellen Baddies-Steuerungsliste teilen sich Moppen und Stampfen ein Setup, weshalb die Frage, was Mopp in Baddies bedeutet, neben fast jeder Trage-Frage auftaucht. Ein Mopp ist ein freier Treffer, der landet, weil das Ziel unter deinen Füßen festgenagelt ist — keine Ladeleiste, keine Abklingzeit, keine spezielle Eingabe jenseits dessen, auf dem Körper zu stehen und mit dem Fäuste-Werkzeug zu schwingen.
Der Community-Kurzbegriff "moppen" kommt von der Vorstellung, wie ein Spieler auf einem anderen steht und dabei schwingt, und die Aktion taucht ständig in Creator-Clips auf. Im "ABOUT TO MOP THE GIRLS IN BADDIES"-Video von Sterling Bleu und im "ROBLOX BADDIES ✰ MOPPING PEOPLE IN TESTING PLAZA"-Clip von OWENUH ist die gesamte Schleife Niederschlag → Drauftreten → Moppen → Ablegen → Wiederholen. Diese Schleife ist auch die Antwort auf Baddies wie man Leute glatze kriegt, weil wiederholtes Moppen und Stampfen die Perücke eines am Boden liegenden Spielers abziehen, und sobald die Perücke weg ist, wird der Avatar sichtbar glatze, was die kosmetische Belohnung dafür ist, jemanden sauber zu erledigen.
Mopp vs. Stampf vs. Tragen auf einen Blick
Alle drei Finisher teilen sich dieselbe Am-Boden-Eingabe, erzeugen aber sehr unterschiedliche Ergebnisse, also ist die Wahl des richtigen ein taktischer Ruf statt ein Reflex, und die Wahl verstärkt sich, wenn du es mit Baddies wie man gegen mehrere Spieler kämpft in demselben Handgemenge zu tun hast. Mopp bewahrt deinen Fluchtweg, Stampf verbrennt die E-Abklingzeit für einen garantierten Schadensbrocken, und Tragen tauscht Positionskontrolle gegen direkte Umpositionierung, weshalb Solos normalerweise zwischen ihnen rotieren, während Squads mit Verstärkung direkt zum Stampf schwingen, um einen Körper zu löschen, bevor Verstärkung eintrifft.
| Finisher | Eingabe | Beste Nutzung | Risiko |
|---|---|---|---|
| Moppen | M1 während du auf einem Körper stehst | Chip-Schaden, Style-Punkte und Erzwingen, dass eine Perücke abfällt | Lässt dich auf dem Körper und Verstärkung ausgesetzt |
| Stampf (E) | E während du auf einem Körper stehst | Hochschadens-Finisher, der ein Ziel mit niedriger LP beendet | Bindet dich an die Animation, kein Abbruch |
| Tragen (G) | G während du auf einem Körper stehst | Körper umpositionieren, um Gruppen aufzubrechen | Lass den Rivalen an einer sicheren Stelle fallen und er kann sich erholen |
Der Mopp sitzt bezüglich des Commitments zwischen dem Tragen und dem Stampf. Er beendet den Kampf nicht, er positioniert den Körper nicht neu, aber er baut Druck auf und ist der sauberste Weg, eine Perücke abzuziehen. Spieler, die fragen, wie man in Baddies Leute glatze kriegt, laufen am Ende die Mopp-Schleife, weil Stampf das E-Abklingfenster kostet und Tragen Zeit mit Laufen verbringt, während Mopps nur das Fäuste-Werkzeug und einen Körper unter deinen Füßen brauchen.
Gegen mehrere Spieler rund um ein Tragen kämpfen
Der eigentliche Grund, das Aufheben zu lernen, ist nicht 1v1 — es sind 1v2- und 1v3-Situationen, in denen du das gegnerische Team spalten musst. Das Tragen eines Körpers zwingt deren Team zu einer harten Entscheidung: dem Träger nachjagen und die Positionierung aufgeben, oder ihren Teamkollegen zurücklassen und den Zahlenvorteil verlieren. Diese Spaltung ist die gesamte Logik von Baddies wie man gegen mehrere Spieler kämpft, und sie funktioniert nur, wenn der Träger weiß, wann er ablegen, wann er wieder drauftreten und wann er abhauen soll.
Community-Tests, die von Spielern in Clips wie ☆BeastBoii☆'s "I got enough ROBUX and used a stomp crate in BADDIES"-Video berichtet werden, zeigen, dass das Schlimmste, was ein Träger tun kann, ist, sich auf das Aufheben zu versteifen. In dem Moment, in dem zwei oder mehr Feinde dich fokussieren, wird das Tragen zur Belastung, weil Shift-Rennen mit einem Körper langsamer ist als Sprinten ohne einen, und du kannst nicht zurückschlagen, während du hältst. Lass den Rivalen in der Nähe einer Wand fallen, tritt für einen Mopp oder Stampf wieder drauf, dann geh zurück und lass das Team entscheiden, wer den Körper als nächstes aufhebt.
Gruppenkampf-Positionierungsregeln
Sobald die Niederschlagskette in einem Gruppenkampf startet, wird der Träger zum Tempo-Geber für das gesamte Squad — jedes Aufheben, jeder Drop und jeder Stampf setzt die Uhr für Wiederbelebungen, Perücken und LP-Abfluss zurück, also entscheidet die folgende Wahl direkt, ob dein Team einen Zahlenvorteil snowballt oder mid-carry kollabiert wird. Lese diese Regeln als den Entscheidungsbaum, den du abarbeitest, während du einen am Boden liegenden Spieler hältst, da die richtige Antwort basierend auf Teamkollegen-Positionierung, gegnerischer Wiederbelebungsgeschwindigkeit und deiner eigenen LP-Leiste kippt. Die folgende Tabelle ordnet die fünf Multiplayer-Szenarien, die du am häufigsten sehen wirst, der spezifischen Trage-Entscheidung zu, die den Trade gewinnt, abgeleitet davon, wie hochrangige Spieler ihre Aufhebungen in 1v2-Clips sequenzieren.
| Szenario | Träger-Entscheidung | Warum |
|---|---|---|
| Du hast gerade den stärksten Feind niedergeschlagen | Trage ihn weg | Spaltet das Team und entfernt deren Top-Schadensquelle |
| Zwei Teamkollegen decken den Körper | Ablegen und stampfen | Freier Finisher, geringes Risiko |
| Das gegnerische Team belebt schnell wieder | Mopp-Schleife | Zieht LP und Perücken schneller ab, als Wiederbelebungen reparieren können |
| Du bist der letzte Stehende | Zum Spawn tragen | Kauft Zeit für das Team, um sich neu zu gruppieren |
| Du hast selbst wenig LP | Ablegen und rennen | Die Trage-Animation sperrt deine Waffe und setzt dich Feinden aus |
Diese Regeln sind die praktische Schicht über der grundlegenden Baddies wie man Spieler trägt-Sequenz, und sie kommen direkt davon, wie hochrangige Spieler ihre Aufhebungen in 1v2-Clips sequenzieren. Wenn du eine tiefere Aufschlüsselung der Fäuste-und-Haare-Ziehen-Kombo willst, die all das aufsetzt, deckt der Baddies-Kampfgrundlagen-Walkthrough dieselbe Niederschlagskette aus der anderen Richtung ab.
Häufige Fehler und wie man sich davon erholt
Selbst Spieler, die die Eingaben kennen, verlieren Aufhebungen durch kleine Positionierungsfehler, und die meisten dieser Fehler sind leicht zu beheben, sobald man sie sieht. Der erste ist, G zu drücken, bevor man auf den Körper tritt. Die Eingabeaufforderung wird nur ausgelöst, wenn dein Charakter auf dem Rivalen steht, also wenn du neben ihnen stehst, tut die Eingabe nichts. Geh in den Körper hinein, dann drücke G. Der zweite Fehler ist, zu versuchen, G zu drücken, während man noch mit dem Fäuste-Werkzeug schwingt, weil die M1-Animation dich für einige Frames aus dem Tragen aussperrt. Brich den Schwung ab, indem du die Bewegung stoppst, dann drücke G. Der dritte ist zu vergessen, dass Shift-Rennen mid-carry einen längeren Vorlauf hat als normales Shift, also ist die erste halbe Sekunde eines Sprints-mit-Körper tatsächlich ein Gehen und Feinde können aufholen.
Kurzreferenz-Wiederherstellungstabelle
Ein fehlgeschlagenes Aufheben lässt sich normalerweise auf einen von drei Bruchpunkten in der Drauftreten → G → Gehen-Schleife zurückführen, also ist der schnellste Reset, genau zu identifizieren, welcher Schritt fehlgeschlagen ist, bevor du wieder eingreifst: den Körper verfehlen, weil du neben statt auf ihm stehst, G doppelt drücken und die Trage-Animation abbrechen, oder von einer Kante sprinten, bevor sich der Trage-Zustand verriegelt. Die folgende Tabelle zerlegt jeden Fehler nach Ursache, damit du deine Situation der richtigen Lösung zuordnen kannst, ohne zu raten.
| Problem | Ursache | Schnellste Lösung |
|---|---|---|
| G tut nichts | Du bist neben dem Körper, nicht drauf | Geh in den am Boden liegenden Spieler hinein, dann drücke G |
| Tragen bricht sofort ab | Du hast G zweimal gedrückt | Drücke G einmal, halte, und lass nur absichtlich fallen |
| Du kannst mit einem verfolgenden Feind nicht mithalten | Sprint-mit-Körper hat einen langsamen Start | Lass in der Nähe einer Ecke fallen, damit der Feind um sie herum muss |
| Ein Teamkollege stiehlt ständig den Stampf | Er ist vor dir wieder draufgetreten | Ruf den Stampf aus oder wechsle stattdessen zum Mopp |
| Du wirst mid-carry unterbrochen | Ein Dritter hat dich geschlagen | Lass den Körper fallen, Shift-renne und setze den Kampf zurück |
Jedes davon ist eine kleine Gewohnheitsverschiebung statt eine neue Mechanik, weshalb die Trage-Schleife so übungsfreundlich ist. Lauf sie ein paar Mal in der Testing Plaza, und das Muskelgedächtnis für die Drauftreten → G → Gehen-Sequenz wird zur zweiten Natur. Spieler, die auch die breitere Bewegungs- und Verteidigungsschicht auffrischen wollen, die dich am Leben hält, lange genug um überhaupt einen Niederschlag zu landen, werden den Baddies-Steuerungs- und Bewegungsleitfaden nützlich finden für die Shift- und Strafing-Seite der Gleichung.
Alles zusammensetzen: Eine Beispiel-Trage-Sequenz
Der sauberste Weg, die gesamte Kette zu sehen, ist, eine einzelne Runde der Reihe nach durchzugehen. Stell dir eine 1v2 vor, in der beide Feinde das Fäuste-Werkzeug auf mittlere Reichweite schwingen, und du hältst dasselbe Loadout. Die gesamte Sequenz — Niederschlag, Drauftreten, G, Gehen, Ablegen, Moppen, Stampfen — ist die Antwort auf nahezu jede Baddies wie man Spieler trägt-Frage in einer Bewegung.
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Lande zwei saubere M1s auf dem nächsten Ziel, um die blaue Ladeleiste zu füllen.
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Tritt zurück, um einen Whiff zu provozieren, dann drücke F, um das Haare-Ziehen zu landen und den Niederschlag zu erzwingen.
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Geh nach vorne auf den Körper und drücke G, um das Tragen zu starten, während du mit Shift zur Ecke rennst.
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Lass den Körper an der Wand fallen, dann tritt wieder auf denselben Spieler drauf.
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Drücke E, um das Ziel mit niedriger LP zu stampfen und den Kampf zu beenden.
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Wenn der zweite Feind aufschließt, Shift-renne raus, setze die Leiste zurück und wiederhole die F → G → E-Schleife auf ihm.
Die ganze Runde dauert etwa 15 Sekunden und endet mit beiden Körpern im Mopp-Territorium, was die praktische Belohnung dafür ist, das Tragen zu meistern. Sobald sich die Schleife natürlich anfühlt, wird die kosmetische Seite der Dinge — wiederholt den Mopp laufen lassen, bis Perücken abfallen und Avatare glatze werden — auch zu einem freien Nebenprodukt von gutem Spiel. Für eine breitere Sicht darauf, wie das Fäuste-Werkzeug, das F-Haare-Ziehen und die Loadout-Wahlen in diese Schleife einfließen, legt der Baddies-Waffen-Loadout-Aufschlüsselung die Ausrüstungsseite im selben Schritt-für-Schritt-Format dar.
Häufig gestellte Fragen
Was bedeutet Mopp in Baddies?
Moppen ist der Community-Begriff dafür, einen am Boden liegenden Spieler zu schlagen, während man mit dem Fäuste-Werkzeug auf ihm steht. Es kostet keine Ladeleiste, landet für freien Chip-Schaden und ist der Hauptweg, wie Spieler Perücken abziehen, um Avatare glatze zu machen. Es teilt sich sein Setup mit sowohl dem E-Stampf als auch dem G-Tragen, also laufen alle drei Finisher von derselben Drauf-Steh-Position.
Wie trage ich einen Spieler, wenn mein Fäuste-Werkzeug auf Abklingzeit ist?
Du brauchst das Fäuste-Werkzeug nicht, um ein Tragen zu starten. Tritt auf den am Boden liegenden Körper und drücke G alleine — das Aufheben benötigt nur die G-Eingabe und ein Ziel, das bereits am Boden ist. Das Fäuste-Werkzeug ist das, was den Mopp-Finisher freischaltet, nicht das Tragen selbst, also blockiert eine auf Abklingzeit befindliche Waffe kein G-Aufheben.
Kann ich jemanden tragen, während mein Teamkollege ihn schlägt?
Ja, das Tragen sperrt das gehaltene Ziel aus jeder Eingabe aus, aber externe Spieler können dich, den Träger, immer noch schlagen, und sie können den Körper schlagen. Deshalb lassen die meisten Träger den Rivalen in der Nähe einer Wand fallen, bevor sie für einen Mopp oder Stampf wieder drauftreten, weil stillstehen mit einem Körper das Ausgesetzteste ist, was du in einem Gruppenkampf sein kannst.
Wie mache ich jemanden in Baddies glatze?
Lande wiederholt Mopps oder Stampfer auf einem am Boden liegenden Spieler, bis seine Perücken-LP leer ist. Die Niederschlagskette — F-Haare-Ziehen, dann Drauftreten, dann Mopp oder E-Stampf — ist die schnellste Schleife, und es ist dieselbe Sequenz, die für Baddies wie man gegen mehrere Spieler kämpft benutzt wird, weil sie sich verdoppelt als Weg, eine Bedrohung zu entfernen und sie gleichzeitig kosmetisch zu beschämen.
Ist Tragen schneller als einfach Stampfen in einem 1v1?
In einem sauberen 1v1 ist der E-Stampf normalerweise schneller, weil er den Kampf in einer Eingabe beendet. Das Tragen ist ein Umpositionierungswerkzeug, also glänzt es, wenn das Ziel Verstärkung hat und du sie von ihrem Team wegziehen musst, bevor du fertig wirst. Für Solo-Duelle, lass das Tragen fallen, tritt wieder drauf und drücke E, um die Runde schnell zu schließen.