O dano das armas em Baddies é o maior fator isolado que decide quem vence uma briga no playground, e a maioria dos jogadores gasta a primeira hora balançando a ferramenta errada. Este guia analisa cada arma de Baddies considerando dano bruto, alcance, velocidade de balanço e preço, para que você pare de adivinhar e comece a garantir lutas, além de mostrar quais loadouts jogadores reais usam para encadear o maior DPS no meta atual.
Como o dano das armas em Baddies é calculado
O dano em Baddies não é um número único; ele é o resultado do valor base de acerto, da velocidade de balanço, do alcance e de um pequeno bônus de acerto crítico que é ativado no último balanço de um combo de três golpes. Segundo a página oficial do jogo Baddies no Roblox, as armas são divididas em três faixas de preço — pickups gratuitos no mapa, itens comprados com dinheiro do jogo e ferramentas bloqueadas com Robux — e cada faixa segue aproximadamente uma curva de poder. Um erro comum é achar que uma arma de Robux sempre causa mais dano de arma em Baddies do que uma de dinheiro, mas testes da comunidade mostram que a diferença costuma ser de apenas 5–10% quando se considera velocidade de balanço e alcance.
A fórmula central de dano
Todo cálculo de dano de arma em Baddies segue uma estrutura simples de quatro partes que você pode avaliar diretamente na tela de loadout antes de entrar em uma partida. Cada arma tem um Valor Base de Acerto fixo, ligado ao seu arquétipo — por exemplo, a Frying Pan sempre lista 18, enquanto o Spiked Bat fica em 22 — e esse número é então multiplicado pela Velocidade de Balanço para converter acertos brutos em DPS. Alcance e Bônus de Combo se somam por cima: o terceiro balanço de uma cadeia adiciona +15% em cima de qualquer chance de crítico que sua skin conceda, e um Alcance maior determina quem acerta a primeira troca. A tabela abaixo mostra exatamente como cada componente altera o dano total causado por segundo.
| Componente | Efeito sobre o dano | Observações |
|---|---|---|
| Valor Base de Acerto | O número de dano fixo mostrado na dica | Definido pelo tipo de arma, nunca muda |
| Velocidade de Balanço | Multiplica o dano por segundo | Balanços rápidos diminuem o dano por golpe, mas aumentam o DPS |
| Alcance | Permite acertar o primeiro golpe em uma troca | Maior alcance = dano gratuito de vantagem |
| Bônus de Combo | +15% no terceiro balanço de uma cadeia | Acumula com chance de crítico das skins |
O Alcance é o atributo que jogadores novos ignoram, e é a razão pela qual a Spiked Purse e o Spiked Bat parecem tão opressivos. Ambos permitem acertar o primeiro golpe em um duelo contra uma Frying Pan ou socos, e esse primeiro golpe gratuito costuma ser 25–30 de dano antes que o oponente consiga fechar a distância.
Por que algumas armas parecem mais fracas
Uma arma pode mostrar um número alto na dica e ainda assim parecer fraca se sua animação de balanço for lenta ou se os quadros de recuperação travam você no lugar. O Pepper Spray é o exemplo mais claro: ele causa um dano à distância razoável em Baddies, mas como ele muda o rosto do alvo (a menos que o alvo possua o passe de jogo Permanent Makeup), jogadores experientes o tratam primeiro como uma ferramenta de interrupção e segundo como fonte de dano. Sempre pese o DPS, não o valor bruto do golpe, ao montar um loadout.
Lista de tiers das armas em Baddies por dano
Abaixo está um ranking de tiers consolidado pela comunidade, baseado nos números de dano de arma em Baddies observados, velocidade de balanço e alcance. A lista é baseada no guia completo das armas de Baddies e em clipes de jogadores como How To Get Brass Knuckles in Baddies Roblox (2025), e depois pesa cada ferramenta pelo DPS consistente em vez de uma única dica.
| Tier | Arma | Dano base | Velocidade de balanço | Preço | Melhor para |
|---|---|---|---|---|---|
| S | Spiked Bat | 45 | Médio | Dinheiro | Duelos de médio alcance |
| S | Brass Knuckles | 30 | Muito rápido | Dinheiro | Rushdown agressivo |
| A | Spiked Purse | 42 | Médio | Dinheiro | Trocas com foco em alcance |
| A | Frying Pan | 40 | Lento | Dinheiro | Alto dano em um único golpe |
| B | Pepper Spray | 25 (à distância) | Rápido | Robux | Interrupção + troca de rosto |
| B | Fish Slap | 38 | Médio | Robux | Meme + valor de exibir |
| C | Hair Dryer | 28 | Rápido | Robux | Estilo + dano leve |
| C | Socos | 15 | Rápido | Grátis | Brigas iniciais / sem arma |
| C | Stanley Cup | 22 | Lento | Robux | Exibição cosmética |
Escolhas de tier S como o Spiked Bat e as Brass Knuckles são o padrão-ouro para o dano de armas em Baddies porque estão no topo da faixa de dinheiro e trocam golpes de forma limpa. Se você está montando seu primeiro loadout sério, comece por eles antes de correr atrás de ferramentas de Robux.
Tabela rápida de dano das armas em Baddies no Roblox
| Arma | Estimativa de DPS (combo de 3 golpes) | Alcance | Como desbloquear |
|---|---|---|---|
| Spiked Bat | ~95 | Longo | Loja de dinheiro |
| Brass Knuckles | ~110 | Curto | Loja de dinheiro |
| Spiked Purse | ~88 | Longo | Loja de dinheiro |
| Frying Pan | ~70 | Médio | Loja de dinheiro |
| Pepper Spray | ~60 | À distância | Robux |
| Fish Slap | ~78 | Médio | Robux |
| Socos | ~55 | Curto | Padrão |
Esta tabela é uma referência rápida para o dano de arma em Baddies por combo completo e é o bloco de estatísticas que os jogadores mais tiram print antes de uma luta. Os números refletem testes da comunidade no patch mais recente e podem mudar um pouco em atualizações de balanceamento futuras.
Melhores armas baratas para o início
A melhor arma barata em Baddies é aquela que você consegue pagar após duas ou três rodadas sem torrar toda a sua carteira em um flex de Robux. As ferramentas da faixa de dinheiro dominam o meta porque dão dano real de arma em Baddies sem o preço em Robux, e três delas são a base de todo loadout de tryhard.
Brass Knuckles — Melhor escolha para rushdown
As Brass Knuckles são a opção mais barata de alto DPS na loja de dinheiro. O valor por golpe é modesto, 30, mas a velocidade de balanço é tão rápida que um combo completo pode superar o Spiked Bat na mesma janela de tempo. Jogadores que mainam Brass Knuckles — como o criador do vídeo Mopping People as A SHORT Girl + I GOT BRASS KNUCKLES! In ROBLOX Baddies — vencem consistentemente lutas contra usuários que balançam ferramentas mais lentas como a Frying Pan. O ponto fraco é o alcance: se você estiver enfrentando um Spiked Bat ou uma Spiked Purse, vai tomar o primeiro golpe antes de conseguir fechar a distância.
Spiked Bat — Melhor equilíbrio alcance por dano
Se você quer a melhor combinação de dano de arma em Baddies e alcance sem gastar Robux, o Spiked Bat é a resposta. Seu golpe base de 45 é o mais alto da faixa de dinheiro, e a velocidade média de balanço deixa recuperação suficiente para acertar um golpe de seguimento. O clipe da comunidade I GOT SPIKED BAT! | #roblox #baddies mostra a arma em ação, e a maioria dos jogadores desbloqueia ela nos primeiros 10–15 minutos de grind.
Spiked Purse — Escolha de valor escondida
A Spiked Purse é frequentemente chamada pelos jogadores experientes de melhor arma barata em Baddies, porque compartilha o perfil de alcance do Spiked Bat, mas parece mais leve e balança um pouco mais rápido. O dano base da Purse em Baddies é 42, apenas três abaixo do Bat, e o arco de balanço é mais largo, o que facilita acertar dano de chip em lutas cheias. Se você está em dúvida entre o Bat e a Frying Pan, a Purse é a escolha segura do meio-termo.
Combos de armas em Baddies e cadeias de DPS
O dano bruto de arma em Baddies é metade da história; a outra metade é como os seus balanços se encadeiam. A maioria das lutas em Baddies dura de dois a quatro segundos, e o jogador que consegue encaixar um combo limpo de três golpes antes do oponente se recuperar normalmente vence a troca de forma direta.
O combo padrão de 3 golpes
Toda arma corpo a corpo em Baddies tem um combo de três balanços, e o terceiro balanço sempre carrega um bônus de crítico — ou seja, o balanço 3 multiplica seu dano base pelo multiplicador de crítico da arma (a maioria dos corpo a corpo fica em 1.5x, alguns chegam a 1.75x), e é por isso que o padrão é travado em um ritmo de pressão de chip, troca e finalizador, em vez de uma pancada livre:
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Balanço 1 — dano de chip, usado principalmente para iniciar a troca ou punir um balanço errado
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Balanço 2 — golpe principal de pressão, continua o combo ao acertar contra a maioria das armas
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Balanço 3 — finalizador com crítico habilitado, sua maior fonte de dano de arma em Baddies em uma única rotação
Para encadear o maior DPS, comprometa-se com os três balanços apenas quando você tiver uma abertura limpa (um parry, um tropeço ou um primeiro golpe garantido pelo alcance). Se o primeiro balanço for bloqueado ou você errar, cancele a cadeia e reinicie, em vez de comer os quadros de recuperação dos balanços dois e três.
Estratégias de pareamento de armas
Os melhores combos de dano de arma em Baddies geralmente combinam um abridor de alto alcance — como o arco amplo do Spiked Bat ou o chip de longo alcance da Spiked Purse — com um golpe de seguimento rápido, como as Brass Knuckles ou o golpe de burst da Frying Pan, de modo que o abridor força um acerto enquanto o finalizador derrete o HP antes que o oponente recupere a stamina; até o build de rushdown com apenas Socos depende de encadear dois balanços rápidos para maximizar o DPS por segundo. Os três loadouts abaixo detalham a proporção alcance/velocidade de cada pareamento para que você combine o abridor e o finalizador certos ao seu nível de agressividade.
| Loadout | Função | Por que funciona |
|---|---|---|
| Spiked Bat → Brass Knuckles | Abridor de alcance + finalizador rushdown | O Bat acerta o primeiro golpe, e as Knuckles derretem o HP antes que o oponente se recupere |
| Spiked Purse → Frying Pan | Balanço amplo + burst | A Purse causa chip à distância, e a Pan acerta o golpe de nocaute |
| Socos → Brass Knuckles | Rushdown puro | Ambos rápidos, maximizam o DPS ao longo do tempo |
Para uma análise mais profunda de como cada pareamento se sai em 1v1 reais, o guia de armas raras e escolhas de tryhard em Baddies mostra quais combos jogadores experientes realmente usam no leaderboard, incluindo escolhas fora do meta como a cadeia Stun Gun em Brass Knuckles, que vence as trocas ao negar a janela de recuperação de stamina do oponente antes que o combo de três golpes das Knuckles acerte.
Como equipar armas, skins e desbloquear a arma de fogo
Saber os números de dano das armas em Baddies não adianta nada se você não consegue efetivamente equipar a ferramenta. O sistema de equipamento é simples quando você sabe onde olhar, e a arma de fogo — a arma mais rara do jogo — tem um caminho de desbloqueio próprio que a maioria dos jogadores iniciantes não encontra.
Equipando armas no seu loadout
Equipar uma arma em Baddies é totalmente automático após a compra, então não há arrasta-e-solta nem troca manual na hotbar. Caminhe até o NPC da loja (ou até um pickup no mapa como a Frying Pan), confirme a transação em dinheiro ou Robux, e a arma é instantaneamente vinculada ao seu slot ativo e equipada na sua mão direita — sem menu de inventário, sem tecla de vinculação, sem cancelar animação.
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Passo 1: Caminhe até o NPC da loja de armas ou interaja com um pickup no mapa como a Frying Pan.
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Passo 2: Confirme a compra em dinheiro ou Robux, dependendo da faixa.
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Passo 3: A arma é instantaneamente vinculada à sua hotbar e se torna sua ferramenta ativa.
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Passo 4: Pressione a tecla de ataque (clique esquerdo por padrão) para balançar.
Se a arma não aparecer na sua hotbar após a compra, saia da área e reentre — esse é um problema conhecido de sincronização do lado do cliente que se resolve ao recarregar, mas antes disso, verifique se a transação de Robux ou dinheiro realmente foi concluída na janela de confirmação da loja, já que um pagamento falhado pode parecer idêntico a um bug de sincronização. Testes da comunidade no ramo beta do patch de troca também mostram que trocar slots de loadout logo após pegar uma Frying Pan às vezes força a ferramenta para o slot 2 em vez do seu slot ativo, então reselecioná-la manualmente geralmente restaura o perfil de dano esperado.
Trocando as skins das armas
As skins são puramente cosméticas, mas afetam como os outros jogadores interpretam seu potencial de dano de arma em Baddies. Um Spiked Bat com skin dourada tem um dano idêntico ao da skin padrão, mas lutadores experientes às vezes enganam oponentes fazendo-os achar que você está usando uma ferramenta de Robux. O sistema completo de skins é detalhado no guia de cosméticos da loja de Baddies, que lista todas as skins atualmente em rotação e como aplicá-las pelo editor de avatar.
Como conseguir a arma de fogo
A arma de fogo é a única arma verdadeiramente à distância em Baddies e a exceção de dano de arma em Baddies mais perguntada pela comunidade. Diferente de outras ferramentas de Robux, a arma de fogo é bloqueada por um drop de evento limitado, em vez de uma listagem permanente na loja, e é por isso que a maioria dos jogadores nunca vê uma. Para aumentar suas chances, o guia da arma de fogo em Baddies mostra a janela atual de drop, os locais de spawn e as táticas de zona segura que jogadores experientes usam para garantir a arma antes que ela suma.
Perguntas Frequentes
Qual é o maior dano de arma em Baddies no jogo?
O Spiked Bat tem o maior dano base de arma em Baddies, 45 por balanço entre as armas de dinheiro, e ferramentas de Robux como Fish Slap e Frying Pan ficam na faixa de 38–40. A arma de fogo, quando disponível em um evento limitado, supera todas as ferramentas corpo a corpo à distância, mas é bloqueada pela raridade do drop.
Qual é a melhor arma barata para jogadores novos?
As Brass Knuckles são a melhor arma barata em Baddies porque custam menos na loja de dinheiro, balançam mais rápido e encadeiam o maior DPS sustentado em trocas 1v1. Elas também ensinam fundamentos sólidos, porque o alcance curto pune quem se compromete demais.
Como eu equipo uma arma depois de comprá-la?
Vá até o NPC da loja de armas, confirme a compra, e a arma será vinculada automaticamente à sua hotbar e se tornará sua ferramenta ativa. Se ela não aparecer, reconecte ao servidor para resolver o problema de sincronização do lado do cliente que afeta uma pequena porcentagem das compras.
Posso trocar a skin da minha arma?
Sim, as skins de arma são aplicadas pelo editor de avatar na loja de cosméticos e não alteram o dano de arma em Baddies. As skins são apenas cosméticas, mas permitem exibir um visual personalizado por cima de qualquer ferramenta de dinheiro ou Robux que você possua.
Qual combo causa mais DPS?
O loadout Spiked Bat em Brass Knuckles é o combo sustentado mais alto, porque o Bat acerta o abridor baseado em alcance e as Knuckles encadeiam os balanços de seguimento mais rápidos. Juntas, elas cobrem tanto a metade de chip quanto a de rushdown da janela típica de uma luta 1v1.