Lista de Níveis

Lista de Níveis

Tier list de armas de Baddies para 2026: tiers S, A, B e C ranqueados pela comunidade, separados por faixa de preço, para que jogadores free-to-play e de Robux tenham um ranking útil.

4
Níveis
10+
Armas Ranqueadas
Comunidade
Fonte de Dados

Introdução

Uma tier list de Baddies é uma discussão da comunidade, não uma ficha técnica. O jogo não publica nenhuma tabela de dano, nenhum número de velocidade de golpe e nenhum ranking oficial, então cada posição aqui vem de jogadores testando armas entre si em servidores ao vivo e comparando anotações. O que torna um tier significativo em Baddies não é o dano bruto, mas como uma arma se desempenha nas situações que os jogadores realmente enfrentam: um lobby lotado com lutas entre três, uma briga em corredor, ou um duelo onde ambos os jogadores conhecem o repertório de movimentos. Esta lista é dividida por faixa de preço por esse motivo, para que um jogador free-to-play possa ler um ranking útil em vez de um dominado por ferramentas de Robux que ele nunca terá.

Tier List de Armas de Baddies

TierArmasPor que estão aquiAtenção
SSpiked Bat, Spiked PurseMelhor dano em relação à recuperação, e ambas vencem a maioria das lutas equilibradasGolpes lentos te punem muito após um erro
ABrass Knuckles, Fish Slap, Stanley CupExcelentes nas mãos certas e confiáveis na maioria das situaçõesMais fracas quando dois ou mais jogadores te pressionam ao mesmo tempo
BFrying Pan, Lover Board, Hair DryerBaratas e utilizáveis, mas perdem trocas diretas contra tiers superioresNenhum destaque para montar um estilo de jogo em torno
CFists, Glitter BombEscolhas de utilidade em vez de causadoras de danoFists não finalizam; Glitter Bomb só compra tempo de fuga

Detalhamento dos Tiers

S

Tier S

Top

Spiked Bat e Spiked Purse

Por que SAmbas as armas combinam dano suficiente para encerrar uma luta rapidamente com uma janela de recuperação curta o bastante para que errar uma vez seja sobrevivível. Esse equilíbrio é o que as separa de tudo abaixo.
Estilo de JogoElas recompensam paciência. Você está procurando um oponente que já se comprometeu com uma animação, não correndo contra ele pelo primeiro golpe.
CounterplayArmas rápidas podem vencê-las atraindo um golpe e punindo a recuperação, e é por isso que jogadores de knuckles mantêm o confronto equilibrado.
A

Tier A

Strong

Soco-inglês, Tapa de Peixe, Copa Stanley

Por que AEssas armas são genuinamente fortes, mas cada uma tem uma condição atrelada: knuckles precisam de curta distância, o Fish Slap precisa que você já tenha fundamentos, e o Stanley Cup anuncia sua posição.
Estilo de JogoO tier A recompensa uma abordagem específica em vez de força geral, então escolha a que combina com como você já luta em vez da que tem a melhor reputação.
CounterplayMantenha-as na distância errada. Knuckles odeiam alcance, o Fish Slap odeia ser cercado, e o copo odeia ser focado por dois jogadores ao mesmo tempo.
B

Tier B

Budget

Frigideira, Lover Board, Secador de Cabelo

Por que BEssas são as armas que você possui enquanto economiza. São baratas, estão disponíveis, e perderão uma troca justa contra qualquer coisa acima delas, mas são muito melhores do que lutar desarmado.
Estilo de JogoUse-as para farmar dinheiro em vez de arranjar brigas. O trabalho delas é te manter armado e móvel enquanto seu saldo sobe rumo a uma compra de tier S.
CounterplayNão há muito a temer aqui a menos que você esteja desarmado, e é justamente por isso que vale a pena tê-las como reserva em vez de arma principal.
C

Tier C

Utility

Fists e Glitter Bomb

Por que CNenhuma é uma arma de dano. Fists existem para carregar a barra azul e não conseguem realisticamente finalizar um oponente saudável, enquanto a Glitter Bomb obstrui a visão e cria janelas de fuga em vez de kills.
Estilo de JogoTrate-as como ferramentas. Fists são como você avança rumo a um puxão de cabelo, e a Glitter Bomb é como você sai de uma luta que não deveria ter entrado.
CounterplayPressione-os. Um jogador que depende de fists não tem ameaça de finalização, então você pode trocar livremente e ganhar a troca apenas no dano.

Mecânicas Principais

Ler uma tier list em Baddies significa aceitar que o ranking é contextual em vez de absoluto. A posição de uma arma depende de quantos jogadores estão na luta, quanto espaço há, e se o oponente conhece sua janela de recuperação. Em um duelo um contra um com espaço para se mover, armas rápidas superam e armas pesadas têm que trabalhar para criar aberturas. Em um servidor lotado onde um terceiro jogador pode aparecer no meio de um golpe, armas pesadas ganham valor porque alguém sempre está comprometido com uma animação por perto. A tier list acima assume um lobby misto típico, e é por isso que recompensa armas que são boas em mais de uma coisa.

Vantagens

Uma tier list dividida por faixas é genuinamente mais útil do que um ranking único, porque responde a pergunta que os jogadores realmente têm: o que devo comprar com o que tenho. Ela também impede que a lista seja dominada por itens de Robux, e torna a diferença entre tiers honesta, já que a diferença entre uma frigideira de tier B e um taco de tier S é real, mas não tão grande que um jogador habilidoso não possa fechar essa distância. Uma lista da comunidade também é atualizada rapidamente, então quando um patch de fim de semana muda a sensação de uma arma, o ranking pode se mover em poucos dias em vez de esperar por dados oficiais que nunca chegam, e os leitores podem comparar sua própria experiência contra uma base compartilhada em vez de adivinhar isoladamente.

Desafios

A fraqueza inevitável de qualquer tier list de Baddies é que ela é opinião com data. Não há números oficiais para ancorar as colocações, então dois jogadores experientes podem razoavelmente discordar se o Fish Slap pertence ao A ou B, e o ranking que você lê pode ter sido montado a partir de uma cultura de servidor diferente da que você joga. A lista também tem dificuldade com armas de utilidade, que não se encaixam em um ranking focado em dano, e com itens novos, que frequentemente são superestimados por uma semana após o lançamento porque os early adopters são os que estão reportando sobre eles. Qualquer colocação também pode ser invalidada por um único patch de balanceamento não anunciado.

Perguntas Frequentes

A tier list de Baddies é oficial?+
Não, e não pode ser. A Meow Meow Games não publica estatísticas de armas, então não há fonte autoritativa para fazer o ranking. Cada colocação é consenso da comunidade construído a partir de jogadores testando armas em servidores ao vivo e comparando resultados. Isso torna a lista um ponto de partida útil em vez de um veredito, e significa que você deve confiar na sua própria experiência acima do ranking depois de usar uma arma o suficiente para saber como ela se sente nos lobbies em que você realmente joga.
Qual arma é a melhor para jogadores free-to-play?+
A Spiked Bat é a resposta usual, porque é comprada com dinheiro do jogo em vez de Robux e vence trocas justas contra quase tudo na sua faixa de preço. Se você prefere um estilo mais rápido, as Brass Knuckles são a alternativa free-to-play e se saem melhor em corredores. Ambas são acessíveis dentro de uma sessão ou duas rodando a rotação de ATMs, que é o que torna o caminho free-to-play em Baddies genuinamente viável em vez de um prêmio de consolação.
As tier lists mudam com as atualizações?+
Elas mudam constantemente. Baddies lança patches quase todo fim de semana, e qualquer mudança no alcance, recuperação ou dano de uma arma a move no ranking. Armas novas também tendem a estrear alto e descer conforme a novidade passa e os jogadores aprendem a counterá-las. Trate qualquer ranking sem uma data visível como suspeito, e teste novamente sua arma principal após um patch em vez de assumir que o veredito do mês passado ainda vale.

Dicas Rápidas

💡

Teste novamente sua arma principal após cada patch. Atualizações de fim de semana mudam silenciosamente a sensação das armas, e uma colocação que estava correta no mês passado pode não sobreviver a um ajuste de alcance ou recuperação que ninguém anunciou. Se uma página de ranking não mostra quando foi verificada pela última vez, assuma que ela precede o patch de fim de semana mais recente e verifique a escolha principal você mesmo antes de comprar.

💡

Ranqueie por situação em vez de por dano. Pergunte qual arma vence as lutas em que você realmente entra, porque um ataque pesado que você não consegue acertar perde consistentemente para uma arma mais rápida que você consegue usar de forma confiável sob pressão. Dois jogadores de habilidade igual vão discordar sobre a mesma arma, o que é um sinal de que o ranking é contextual em vez de um sinal de que um deles está errado.

💡

Trate armas recém-adicionadas com suspeita por uma semana. Relatórios iniciais sobre itens novos vêm dos jogadores mais animados com eles, o que não é a mesma coisa que uma avaliação honesta uma vez que a novidade passou. Anote contra qual arma você mais perde, porque isso geralmente é um guia mais honesto do meta atual do que qualquer lista publicada.

Explorar Mais