Guias

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Guias e tutoriais para iniciantes em Baddies: aprenda os controles, carregue a barra azul, acerte seu primeiro pisoteio e vá de iniciante a jogador experiente sem perder suas armas.

5
Estágios de Progressão
Punhos
Arma Inicial
30 HP
Regra para Aprender Primeiro

Introdução

Baddies parece um brawler que se vence no botão de soco, mas quase toda troca é decidida antes do primeiro golpe acertar. O jogo oferece um conjunto pequeno e fixo de movimentos e pede que você os use bem: punhos para carregar, um knockdown para abrir a janela de finalização, um pisão para fechá-la e um puxão de cabelo para tirar a peruca do oponente na hora certa. O dinheiro sustenta tudo isso, porque a arma na sua mão decide quanto tempo você sobrevive em um servidor lotado. Estes guias percorrem toda a jornada em ordem, dos seus primeiros dez minutos sem arma nenhuma até o ponto em que você escolhe as lutas em vez de apenas sobreviver a elas.

Roteiro de Progressão de Baddies

EstágioO que você está fazendoMeta de armaMeta de dinheiro
Primeira sessãoAprendendo movimentação, câmera e como a barra azul encheApenas punhosO que o caixa eletrônico mais próximo soltar
Aprendendo a finalizarDerrubando jogadores e acertando seus primeiros pisõesA arma corpo a corpo mais barata que puder segurarO suficiente para uma arma confiável
Se virando sozinhoEscolhendo lutas em vez de aceitar todasTaco com pregos ou Soco-inglêsUma reserva que você possa perder sem se frustrar
Jogando o mapaRotacionando entre caixas eletrônicos entre lutas e acompanhando respawnsQualquer arma que você consiga reporAscensão constante em vez de picos isolados
Nível tryhardVencendo 1v1 e sobrevivendo a timesArma principal e uma reservaO suficiente para recomprar sem grindar

Estágios de Progressão

S

Seus Primeiros Dez Minutos

Start

A única sessão que importa para a retenção

PrioridadeConsiga uma arma nas mãos antes de procurar uma luta. Entrar em uma briga só com os punhos padrão é como jogadores novatos passam a primeira hora renascendo.
Fique atento aJogadores que já estão com um taco ou uma bolsa vão vencer a troca quase sempre, então aprenda a se afastar em vez de se comprometer.
Faça issoQuebre um caixa eletrônico, compre a arma corpo a corpo mais barata que puder e só então comece a aceitar lutas perto da área de spawn.
A

Lendo a Barra Azul

Mechanic

A carga é um recurso, não um medidor para esvaziar

Como ela encheCada golpe que acerta adiciona à barra, o que significa que ela recompensa agressividade, mas só quando os golpes realmente conectam.
O que ela compraUm puxão de cabelo que remove a peruca do alvo. Não encerra a luta sozinho, então trate como pressão, não como finalização.
ErroJogadores novatos descarregam a barra no instante em que ela enche e depois ficam sem nada quando um segundo atacante aparece.
S

Evitando a Perda de 30 HP

Important

A regra que custa o loadout inteiro dos jogadores

A regraSair do servidor com 30 HP ou menos limpa suas armas. É design intencional, não um bug, e pega quase todo jogador novato pelo menos uma vez.
SoluçãoVerifique sua vida antes de sair. Se estiver baixa, cure-se ou aceite a perda e guarde seu dinheiro primeiro.
HábitoNunca encerre uma sessão logo após uma luta perdida, porque é exatamente quando sua vida está mais baixa.
B

De Bacon a Tryhard

Long term

O que realmente separa os níveis

PosicionamentoJogadores fortes lutam perto de cobertura e perto da rota de fuga. Jogadores fracos lutam em campo aberto e são pegos de surpresa por terceiros.
ConsistênciaA diferença raramente é velocidade de reação. É que os tryhards recompram uma arma imediatamente e nunca entram em uma luta desarmados.
AtitudeAprender a fugir de uma luta perdida é uma habilidade. A tecla de correr existe porque os desenvolvedores esperavam que os jogadores a usassem.
B

Jogando o Mapa

Route

Conhecer as rotas é dinheiro grátis e sobrevivência grátis

Por que importaSaber onde ficam os caixas eletrônicos, onde as armas aparecem e quais becos não têm saída é a diferença entre uma fuga limpa e ser encurralado por dois jogadores que conhecem o mapa melhor que você.
Como aprenderFaça algumas sessões sem nenhum objetivo além de caminhar pela cidade. Anote os grupos de caixas eletrônicos e os pontos de estrangulamento, e você começará a vencer lutas simplesmente porque escolheu onde elas aconteceram.
RetornoO conhecimento de rotas nunca expira. Os patches de balanceamento mudam as armas todo fim de semana, mas o layout do mapa não muda, então este é o único investimento que continua valioso indefinidamente.

Mecânicas Principais

Baddies é construído de forma que uma única mecânica se encaixa em todo o resto. Acertar golpes preenche sua barra azul, a barra compra puxões de cabelo, os puxões aplicam pressão, a pressão força o oponente a uma posição ruim, e uma posição ruim te dá o knockdown que abre a janela do pisão. Leia o ciclo nessa ordem e o jogo para de parecer aleatório. A outra metade do sistema é econômica: as armas são baratas o bastante para repor, mas caras o bastante para doer, então toda luta carrega uma pequena aposta. Jogadores que entendem as duas metades param de correr atrás de kills e começam a escolher as lutas que compensam.

Vantagens

A curva de progressão é incomumente curta para um brawler de Roblox, o que é uma ótima notícia para jogadores novatos. Não há portão de nível nem grind de atributos entre você e um loadout competitivo, então as únicas barreiras reais são habilidade mecânica e a disciplina de não perder seu equipamento pela regra de logout. Como as atualizações chegam quase todo fim de semana, o meta se renova constantemente, e um jogador que volta pode se tornar relevante novamente em uma única sessão, em vez de em uma semana. Instintos de cooperação de outros fighters de Roblox também transferem bem, já que a política de servidor e a interferência de terceiros moldam a maioria das lutas, e o layout fixo do mapa faz com que o conhecimento de rota que você constrói na primeira hora continue valendo indefinidamente.

Desafios

A curva de aprendizado é impiedosa na primeira hora, porque nada no jogo explica a barra azul, a janela de knockdown ou a penalidade de logout. Jogadores novatos também são jogados em um servidor com veteranos que têm anos de memória muscular, e o jogo não os separa. A renda de dinheiro é lenta até você conhecer a rotação de caixas eletrônicos, o que significa que uma sequência de perdas no início pode te deixar efetivamente desarmado por um tempo. Por fim, o ritmo de atualizações de fim de semana que mantém o jogo fresco também invalida conselhos rapidamente, então os guias precisam ser lidos com sua data em mente, e não como regras permanentes, e não há tutorial no jogo para recorrer quando o conselho escrito fica desatualizado.

Perguntas Frequentes

O que eu devo fazer primeiro em Baddies?+
Consiga uma arma antes de procurar uma luta. Quebre o caixa eletrônico mais próximo, compre a arma corpo a corpo mais barata que puder e só então comece a se testar contra outros jogadores. Entrar em uma briga só com os punhos padrão é o erro mais comum de jogadores novatos, porque um jogador desarmado perde quase toda troca, independentemente de como se mova. Depois que tiver algo para balançar, você pode começar a aprender a sequência de knockdown e pisão sem doar seu progresso a cada noventa segundos.
Por que continuo perdendo minhas armas?+
Quase certamente você está saindo com 30 HP ou menos. Esse limite é a penalidade de logout do jogo, e ela apaga seu loadout, não só o seu dinheiro. Verifique sua vida antes de sair de um servidor e, se estiver baixa, cure-se de volta acima do limite ou aceite que a arma se foi e a compre de novo na próxima sessão. A regra existe para impedir que os jogadores guardem equipamento caro desconectando no meio de uma luta, então trate como um perigo a ser contornado, e não como um bug.
Quanto tempo leva para ficar bom em Baddies?+
A maioria dos jogadores precisa de algumas sessões para internalizar a sequência de knockdown para pisão, e de uma ou duas semanas de jogo regular antes de parar de perder equipamento pela regra de logout. O teto mecânico é baixo, então a progressão real é a tomada de decisão: saber quais lutas aceitar, quando gastar a barra azul e quando usar a tecla de correr em vez de trocar golpes. Essa parte leva mais tempo porque só melhora quando você revisa conscientemente por que uma luta correu mal.

Dicas Rápidas

💡

Mantenha uma arma barata de reserva. Comprar uma segunda arma corpo a corpo barata e tratá-la como descartável significa que uma luta perdida te custa dinheiro, e não o resto da sua sessão, além de remover a tentação de entrar em uma briga que você já sabe que não pode vencer. Se você não consegue lembrar da última vez que verificou sua vida antes de sair, provavelmente está a uma sessão de perder um loadout que levou uma hora para montar.

💡

Alterne entre caixas eletrônicos em um loop fixo em vez de pegar o que estiver por perto. Uma rota previsível significa que você sempre sabe onde está o próximo ponto de dinheiro, e te mantém em movimento em vez de parado no meio de uma luta que você nunca escolheu entrar. Uma rota curta anotada, mesmo que sejam apenas três nomes de caixas eletrônicos em ordem, vale mais do que qualquer instinto quando você está sendo perseguido pelo mapa.

💡

Aprenda a tecla de correr de verdade. Correr não é perder, é como você protege uma arma que não pode se dar ao luxo de repor, e os jogadores que sobem mais rápido são justamente os que estão dispostos a se afastar de lutas que já viraram contra eles. Jogar uma sessão inteira só com os punhos é um exercício surpreendentemente útil, porque te ensina o quanto de uma luta é decidido antes das armas entrarem em cena.

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