Passes de jogo
Todos os game passes de Baddies analisados: o que o Baddies V.I.P, Salto Alto Permanente, Maquiagem Permanente, Tapão de Peixe e os outros realmente mudam em uma luta, e quais valem a pena.
Introdução
Baddies é generoso para um brawler do Roblox, e a loja reflete isso. Não tem passe que te torne imbatível e nenhum item que um jogador free não possa responder, o que significa que a questão do Robux é realmente sobre o que você valoriza em vez do que você precisa para competir. Os passes se dividem em três grupos gerais: passes de economia que multiplicam seu dinheiro, passes defensivos que desligam mecânicas específicas como spray de pimenta e puxões de cabelo, e passes cosméticos que mudam principalmente sua aparência enquanto você luta da mesma forma. Esta seção passa por cada um pelo que realmente muda em uma luta, para você decidir qual grupo vale seus Robux.
Tabela de Valor dos Passes de Jogo de Baddies
| Passe | Preço | O que muda | Veredito |
|---|---|---|---|
| Baddies V.I.P | 799 R$ | Dinheiro em dobro, tag rosa no chat, ferramenta Stanley cup | Melhor custo-benefício geral da loja |
| Coleira de Cachorro Permanente | 899 R$ | Conclusão do conjunto cosmético | Compra para colecionadores, sem impacto em combate |
| Saltos Altos Permanentes | 599 R$ | Dobra o dano do pisão | Forte se você costuma finalizar lutas |
| Tapa de Peixe | 399 R$ | Arma corpo-a-corpo de longo alcance | Vale a pena quando os fundamentos de combate já estão sólidos |
| Maquiagem Permanente | 199 R$ | Imunidade a dano de spray de pimenta e mudanças no rosto | Contra-medida barata para uma mecânica irritante |
| Gorila Snure | 199 R$ | A peruca permanece fixada, bloqueando puxões de cabelo | Bom se puxões de cabelo continuam arruinando suas lutas |
Análises de Passes
Baddies V.I.P
A compra que resolve três necessidades
Saltos Altos Permanentes
Dobrando o movimento que finaliza lutas
Maquiagem Permanente
Desligando o spray de pimenta por completo
Gorila Snure
Mantendo sua peruca onde ela pertence
Fish Slap
Um passe de arma com alcance real
Secador de Cabelo
199 R$ por alcance com orçamento de Robux
Mecânicas Principais
O catálogo de passes é deliberadamente não predatório, e isso molda como você deve pensar sobre comprar. Nada na loja é um bloqueio absoluto, e os dois itens mais fortes para progressão pura são multiplicadores em vez de poder, o que significa que o teto de um jogador grátis é definido pela sua rota e não pela sua carteira. Os passes defensivos são a escolha de design mais interessante: Maquiagem Permanente e Gorila Snure não te tornam mais forte, eles apagam mecânicas específicas do kit dos seus oponentes, o que muda lutas de uma forma mais sutil do que um bônus de dano. O nível cosmético, incluindo a Coleira de Cachorro Permanente e o slot de Saltos Altos, existe para jogadores que tratam o jogo como um espaço social tanto quanto um briga.
Vantagens
O valor por Robux em Baddies é incomumente fácil de calcular porque cada passe faz uma coisa claramente declarada em vez de agrupar benefícios vagos. Baddies V.I.P é o destaque, combinando um multiplicador econômico com uma arma e uma tag de chat, sendo efetivamente três compras em uma. Os passes defensivos são baratos o suficiente para serem compras por impulso que genuinamente resolvem um problema específico, e os preços dos passes se mantiveram estáveis entre atualizações em vez de subirem gradualmente a cada patch. Nada na loja expira, então uma compra feita hoje ainda funciona depois da atualização do próximo fim de semana, e nenhum passe cria uma lacuna que um jogador habilidoso de graça não possa fechar com melhores decisões em vez de uma carteira maior.
Desafios
O item mais caro da loja, a Coleira de Cachorro Permanente por 899 R$, é também o que tem menos impacto no jogo, o que torna o topo da lista de preços um guia ruim de valor. Passes cosméticos também carregam um custo oculto em visibilidade, já que qualquer coisa distintiva torna você mais fácil de identificar e mirar em um servidor lotado. Alguns passes exigem uma reconexão completa antes que seus efeitos se apliquem, o que leva jogadores a concluírem que uma compra está com defeito quando o jogo simplesmente ainda não recarregou seu inventário. Por fim, os passes mecânicos não fazem nada por jogadores que ainda não aprenderam as lutas que eles deveriam melhorar, então a loja recompensa experiência em vez de substituí-la.
Perguntas Frequentes
Qual passe de Baddies vale a pena comprar primeiro?+
Baddies é pay to win?+
Meu passe não está funcionando depois que comprei. O que eu faço?+
Dicas Rápidas
Verifique o que um passe realmente muda antes de comprá-lo. Cada um faz uma coisa claramente declarada, então se você não consegue descrever como ele mudará uma luta específica que você já está tendo, provavelmente não é a primeira compra certa. Um passe que resolve um problema que você ainda não experimentou é um passe do qual você vai se arrepender, então deixe o jogo te mostrar o que te irrita antes de gastar nele.
Compre passes defensivos somente depois que uma mecânica te irritou duas vezes. Maquiagem Permanente e Gorila Snure são baratos, mas valem mais para jogadores que já aprenderam como spray de pimenta e puxões de cabelo custaram lutas para eles. Dois passes baratos que resolvem problemas diferentes geralmente vencem um pacote caro se você ainda está aprendendo quais situações realmente custam lutas para você.
Lembre-se de que um multiplicador precisa de renda para multiplicar. Um passe de economia comprado antes de você ter uma rota de fazeção faz muito pouco, então aprenda o ciclo do caixa eletrônico primeiro e depois decida se dobrá-lo realmente vale os Robux. Passes nunca expiram, então não há urgência em comprar durante uma promoção ou evento, e esperar uma semana não te custa nada mas te dá informações melhores.
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