Combate

Combate

Guia de combate de Baddies: como a barra azul enche, quando pisotear um jogador caído, o tempo do puxão de cabelo, carregar, a regra de logout aos 30 HP e como vencer puladores e jogadores em equipe.

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Movimentos Principais
Pisada / Varrer
Golpe Final
Shift
Ferramenta de Fuga

Introdução

O combate de Baddies é um sistema pequeno jogado em alta velocidade. Você tem socos, um puxão de cabelo carregado, uma pisada que só funciona em jogadores derrubados, um carregamento que permite mover um corpo, e uma tecla de corrida que é a única fuga no jogo. Toda luta é uma negociação entre essas cinco opções e a barra azul que financia uma delas. O que separa os jogadores não é conhecer os movimentos, já que todos aprendem em uma hora, mas entender as janelas: quando uma pisada está disponível, quando um puxão de cabelo vale a carga, e quando correr é a jogada correta em vez de uma rendição. Esta seção cobre cada movimento com o tempo que o torna útil.

Referência de Conjunto de Movimentos de Baddies

MovimentoComandoO que fazQuando usar
PisadaEGolpe final em um jogador derrubadoSomente após uma queda, nunca como abertura
Puxar CabeloFConsome a barra azul para remover a peruca do alvoQuando a barra está cheia e você está seguro para se comprometer
CarregarGMove um jogador derrubado após pisar nelePara afastar um corpo do reforço deles
CorrerShiftA única ferramenta de fuga no jogoQuando uma luta já virou contra você
VarrerGolpear enquanto está sobre um jogador derrubadoRegistra o golpe final característicoPara encerrar uma troca de forma limpa e rápida
Carga da Barra AzulAcertar golpesConstrói o recurso para puxões de cabeloDurante toda troca, inclusive nas que você planeja sair

Análises do Sistema de Combate

S

Janela da Pisada

Core

O golpe final que decide as lutas

Como funcionaA pisada é vinculada ao E e só conecta com um jogador que já está no chão, o que a torna um golpe final em vez de um ataque com o qual você pode abrir.
A janelaUma queda cria uma janela curta antes do alvo se recuperar ou ser resgatado, e toda a habilidade de finalizar é alcançá-lo dentro dela sem ser interceptado.
Erro comumTentar pisar em um jogador em pé. Nada acontece, você perde um instante de ritmo, e em um servidor lotado esse instante é suficiente para um terceiro jogador chegar.
S

Economia da Barra Azul

Resource

Carga que paga por um movimento específico

Como ela encheCada golpe acertado adiciona carga, o que significa que a barra recompensa agressividade, mas somente quando os golpes conectam. Golpes no ar não constroem nada.
O que ela compraUm puxão de cabelo que remove a peruca do alvo até ele reaparecer. É pressão em vez de uma eliminação, então a barra é melhor gasta quando você pode se comprometer com segurança na animação.
Regra de gastoSegure a carga quando um segundo oponente estiver por perto. Gastar a barra no momento em que ela enche é como os jogadores ficam sem nada quando a luta real começa.
A

Carregando Corpos

Tactical

Mover um jogador derrubado é uma jogada, não um show

Como funcionaPise em um jogador derrubado e pressione G para carregá-lo. Você controla para onde o corpo vai, o que significa que você controla se os companheiros dele podem alcançá-lo.
Por que importaEm uma luta em grupo, separar um jogador derrubado do reforço dele transforma um resgate em uma corrida de recuperação, e o tempo que isso custa a eles é tempo que você gasta no objetivo.
RiscoCarregar te deixa mais lento e te tira da luta, então é uma jogada a ser feita quando você já está ganhando, em vez de quando está sob pressão.
A

Lutando contra Saltadores e Equipeiros

Matchup

Os dois arquétipos da comunidade que você vai encontrar

SaltadoresJogadores que spammam pulos para evitar golpes. Não persiga o arco. Espere o pouso, porque um jogador pulando não pode atacar e precisa descer eventualmente.
EquipeirosGrupos que focam em jogadores solo. Não há um contragolpe inteligente, então a jogada correta é se desengajar cedo e rotacionar para uma parte mais tranquila do mapa.
Regra geralAmbos os arquétipos vencem fazendo você se comprometer. Lute contra eles com paciência em vez de volume, e leve a tecla de corrida a sério quando os números estiverem contra você.
S

A Regra dos 30 HP

Rule

A mecânica que pune saídas descuidadas

O que éDesconectar com 30 HP ou menos apaga suas armas. É uma penalidade projetada para impedir que jogadores guardem equipamentos caros desconectando no meio de uma luta.
Como jogar em torno dissoVerifique sua saúde antes de sair de um servidor. Se estiver baixa, cure acima do limite ou aceite a perda e compre de novo na próxima sessão.
Por que importa no combateA regra muda o valor de uma luta perdida. Sair cedo custa seu orgulho, ficar e morrer custa seu equipamento, e a regra torna esse cálculo explícito.
S

Finalização Mopping

Core

O movimento do qual o jogo todo se chama

Como é registradoAcerte um golpe enquanto está em pé sobre um jogador derrubado e o jogo registra um mop em vez de um golpe normal. É a forma mais limpa de encerrar uma troca e o motivo pelo qual as derrubadas importam tanto.
Por que o timing importaA janela entre uma derrubada e um resgate é curta, então a habilidade prática é chegar ao corpo antes do companheiro de equipe dele, em vez de executar o próprio comando.
Erro comumTentar o mop enquanto um segundo inimigo ainda está de pé. Termine primeiro a ameaça que ainda pode te acertar, então pegue o corpo no seu próprio ritmo.

Mecânicas Principais

O sistema de combate é construído em torno de uma única cadeia de dependências. Golpes acertados constroem carga, a carga compra puxões de cabelo, os puxões de cabelo criam pressão, a pressão força os oponentes a posições ruins, e uma posição ruim produz a queda que abre a janela da pisada. Toda luta em Baddies é alguma variação desse ciclo, e é por isso que o jogo parece simples no início e profundo após algumas dezenas de horas. A outra metade do sistema é a válvula de escape: a tecla de corrida existe para que perder uma luta não precise significar perder seu loadout, e os jogadores que sobem mais rápido são os que estão dispostos a usá-la.

Vantagens

O conjunto de movimentos é pequeno o suficiente para ser aprendido completamente em uma única sessão, o que torna o combate acessível de uma forma que a maioria dos lutadores de Roblox não é. Como não há combos para memorizar e nenhum tempo de recarga além da barra azul, as lutas são decididas por posicionamento e paciência em vez de velocidade de execução. A estrutura de queda-para-pisada também dá aos jogadores que estão perdendo uma janela clara para escapar, então as lutas raramente parecem sem esperança uma vez que você entende a sequência. A regra dos 30 HP torna as apostas de permanecer em uma luta legíveis antes que ela aconteça em vez de depois, e a tecla de corrida significa que se desengajar é sempre uma opção legítima em vez de uma rendição, o que mantém os encontros individuais com apostas baixas o suficiente para aprender com eles.

Desafios

A legibilidade do combate sofre em servidores lotados, onde um terceiro jogador pode chegar no meio de uma troca e transformar uma luta vencedora em uma derrota sem aviso. O jogo também oferece muito pouco feedback sobre por que uma determinada troca deu errado, então melhorar exige autoanálise deliberada em vez de aprender com um aviso na tela. Equipeiros e saltadores podem fazer a habilidade individual parecer irrelevante, e como não há modo ranqueado ou matchmaking, novos jogadores regularmente encontram veteranos com anos de memória muscular no mesmo lobby sem como optar por sair. O resultado é que um sistema genuinamente profundo pode parecer arbitrário até que você jogue o suficiente para reconhecer os padrões.

Perguntas Frequentes

Como eu piso em alguém em Baddies?+
Você precisa derrubá-los primeiro. A pisada é vinculada ao E e só conecta com um jogador que já está no chão, então a sequência é derrubar, fechar a distância e depois pisar. Tentar pisar em um jogador em pé não faz nada, e é por isso que novos jogadores às vezes acham que a tecla está quebrada. Em um servidor lotado, a parte difícil não é o comando, é alcançar o corpo antes que um companheiro o resgate ou um terceiro jogador te interrompa.
Como eu contra-ataco saltadores em Baddies?+
Não persiga o pulo. Um jogador que está spammando pulos não pode atacar enquanto está no ar, então ele está trocando dano por esquiva, e todo arco precisa terminar no chão. Segure seu golpe para o pouso em vez de golpear no ar, e use o tempo que eles passam pulando para reposicionar em direção à saída deles. Se eles estão pulando para atrasar em vez de lutar, ir embora também é uma resposta perfeitamente boa.
O que é a regra dos 30 HP em Baddies?+
É a penalidade de logout. Se você sair de um servidor com sua saúde em 30 ou menos, o jogo apaga todas as suas armas. A regra existe para impedir que jogadores protejam equipamentos caros desconectando durante uma luta, e pega quase todo novo jogador uma vez porque nada no jogo a anuncia. Antes de sair, verifique sua saúde e ou cure acima do limite ou aceite que a arma se foi e compre de novo na próxima sessão.

Dicas Rápidas

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Espere o pouso contra saltadores. Um jogador pulando não pode atacar enquanto está no ar, então a paciência converte a esquiva deles em um golpe grátis em vez de uma perseguição que geralmente termina com um terceiro chegando atrás de você. Revise uma luta perdida por sessão e nomeie o erro em voz alta, porque o combate neste jogo melhora através do reconhecimento em vez de apenas pela repetição.

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Segure a carga da barra azul quando um segundo oponente estiver por perto. Puxões de cabelo aplicam pressão em vez de encerrar lutas, e gastar a barra no momento em que ela enche te deixa sem resposta quando a troca real começa. Se você se pegar golpeando o ar, está lutando contra a animação em vez do jogador, e recuar por meio segundo geralmente resolve isso.

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Trate a tecla de corrida como uma ferramenta de combate em vez de uma rendição. Se desengajar de uma luta que você não pode vencer protege sua arma e seu dinheiro, o que importa muito mais ao longo de uma sessão do que qualquer eliminação individual jamais importará. Os jogadores que te vencem consistentemente quase nunca são mais rápidos, eles são simplesmente mais dispostos a esperar por uma janela em vez de criar uma à força.

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