El daño de las armas en Baddies es el factor individual más importante para decidir quién gana un combate a puñetazos en el patio, y la mayoría de los jugadores pasan su primera hora blandiendo la herramienta equivocada. Esta guía desglosa cada arma de Baddies por daño bruto, alcance, velocidad de golpe y precio, para que dejes de adivinar y empieces a asegurar peleas, y muestra qué equipaciones usan los jugadores reales para encadenar el mayor DPS en el meta actual.
Cómo se calcula el daño de las armas en Baddies
El daño en Baddies no es un único número; es el resultado del valor base por golpe, la velocidad de golpe, el alcance y un pequeño bonus de crítico que se activa en el golpe final de un combo de tres. Según la página oficial del juego Baddies en Roblox, las armas se dividen en tres niveles de precio: recogibles gratis en el mapa, objetos de dinero dentro del juego y herramientas bloqueadas con Robux, y cada nivel sigue aproximadamente una curva de poder. Un error común es pensar que un arma de Robux siempre hace más daño de arma en Baddies que una de dinero, pero las pruebas de la comunidad muestran que la diferencia suele ser de solo un 5–10 % una vez que se tienen en cuenta la velocidad de golpe y el alcance.
La fórmula base de daño
Cada cálculo de daño de arma en Baddies sigue una estructura simple de cuatro partes que puedes evaluar directamente en la pantalla de equipación antes de entrar en una partida. Cada arma tiene un valor base de golpe fijo ligado a su arquetipo: por ejemplo, la Frying Pan siempre muestra 18, mientras que el Spiked Bat marca 22, y ese número se multiplica después por la velocidad de golpe para convertir los golpes brutos en DPS. El alcance y el bonus de combo se suman encima: el tercer golpe de una cadena añade un +15 % encima de lo que aporte la probabilidad de crítico de tu skin, y un mayor alcance determina quién asesta el primer intercambio. La tabla de abajo desglosa exactamente cómo cada componente modifica el daño total que infliges por segundo.
| Componente | Efecto sobre el daño | Notas |
|---|---|---|
| Valor base de golpe | El número plano de daño mostrado en la descripción | Lo fija el tipo de arma, nunca cambia |
| Velocidad de golpe | Multiplica el daño por segundo | Golpes rápidos bajan el daño por golpe pero suben el DPS |
| Alcance | Te permite asestar el primer golpe en un intercambio | Más alcance = daño gratis de castigo |
| Bonus de combo | +15 % en el tercer golpe de la cadena | Se acumula con la probabilidad de crítico de las skins |
El alcance es la estadística que ignoran los jugadores nuevos, y es la razón por la que el Spiked Purse y el Spiked Bat se sienten tan opresivos. Ambos te permiten asestar el primer golpe en un duelo contra una Frying Pan o los puños, y ese primer golpe gratis suele ser de 25–30 de daño antes de que el rival pueda cerrar la distancia.
Por qué algunas armas se sienten más débiles
Un arma puede mostrar un número alto en la descripción y aun así sentirse floja si su animación de golpe es lenta o si sus frames de recuperación te dejan clavado en el sitio. El Pepper Spray es el ejemplo más claro: hace un daño a distancia de arma en Baddies respetable, pero como cambia la cara del objetivo (a menos que tenga el game pass Permanent Makeup), los jugadores expertos lo tratan primero como una herramienta de interrupción y segundo como fuente de daño. Siempre prioriza el DPS, no el valor bruto por golpe, al montar una equipación.
Tier list de armas de Baddies por daño
A continuación tienes un ranking de tiers consolidado por la comunidad basado en los números de daño de arma en Baddies observados, la velocidad de golpe y el alcance. La lista toma datos del desglose completo de armas de Baddies y de clips de jugadores como How To Get Brass Knuckles in Baddies Roblox (2025), y luego pondera cada herramienta según su DPS constante y no según un único número de la descripción.
| Tier | Arma | Daño base | Velocidad de golpe | Precio | Ideal para |
|---|---|---|---|---|---|
| S | Spiked Bat | 45 | Media | Dinero | Duelos de medio alcance |
| S | Brass Knuckles | 30 | Muy rápida | Dinero | Ataque agresivo rushdown |
| A | Spiked Purse | 42 | Media | Dinero | Intercambios centrados en alcance |
| A | Frying Pan | 40 | Lenta | Dinero | Alto burst de un solo golpe |
| B | Pepper Spray | 25 (a distancia) | Rápida | Robux | Interrupción + cambio de cara |
| B | Fish Slap | 38 | Media | Robux | Meme + valor de flex |
| C | Hair Dryer | 28 | Rápida | Robux | Estilo + chip ligero |
| C | Fists | 15 | Rápida | Gratis | Peleas iniciales / sin armas |
| C | Stanley Cup | 22 | Lenta | Robux | Flex cosmético |
Las opciones de tier S como el Spiked Bat y los Brass Knuckles son el estándar de oro del daño de arma en Baddies porque están en lo más alto del tier de dinero y se intercambian con limpieza. Si estás montando tu primera equipación seria, empieza por ahí antes de ir a por herramientas de Robux.
Chuleta de daño de armas de Baddies en Roblox
| Arma | Estimación de DPS (combo de 3 golpes) | Alcance | Forma de desbloquear |
|---|---|---|---|
| Spiked Bat | ~95 | Largo | Tienda de dinero |
| Brass Knuckles | ~110 | Corto | Tienda de dinero |
| Spiked Purse | ~88 | Largo | Tienda de dinero |
| Frying Pan | ~70 | Medio | Tienda de dinero |
| Pepper Spray | ~60 | A distancia | Robux |
| Fish Slap | ~78 | Medio | Robux |
| Fists | ~55 | Corto | Por defecto |
Esta tabla es una referencia rápida del daño de arma en Baddies por combo completo y es el bloque de estadísticas que más suelen capturar los jugadores antes de una pelea. Los números reflejan pruebas de la comunidad en el último parche y pueden variar ligeramente con futuros ajustes de balance.
Mejores armas económicas para los primeros Slays
La mejor arma económica en Baddies es la que puedes permitirte tras dos o tres rondas sin quemarte toda la cartera en un flex de Robux. Las herramientas del tier de dinero dominan el meta porque te dan daño real de arma en Baddies sin el precio de Robux, y tres de ellas son la base de cualquier equipación de tryhard.
Brass Knuckles — la mejor elección para rushdown
Los Brass Knuckles son la opción más barata con DPS alto en la tienda de dinero. Su valor por golpe es modesto, 30, pero la velocidad de golpe es tan rápida que un combo completo puede superar en daño al Spiked Bat en la misma ventana. Los jugadores que se especializan en Brass Knuckles —como el creador de Mopping People as A SHORT Girl + I GOT BRASS KNUCKLES! In ROBLOX Baddies— ganan peleas de forma consistente contra usuarios que blanden herramientas más lentas como la Frying Pan. El punto negativo es el alcance: si te enfrentas a un Spiked Bat o un Spiked Purse, recibirás el primer golpe antes de poder cerrar la distancia.
Spiked Bat — la mejor relación alcance por daño
Si quieres la mezcla más limpia de daño de arma en Baddies y alcance sin gastar Robux, la respuesta es el Spiked Bat. Su golpe base de 45 es el más alto del tier de dinero, y la velocidad de golpe media deja suficiente recuperación para asestar un seguimiento. El clip de la comunidad I GOT SPIKED BAT! | #roblox #baddies muestra el arma en acción, y la mayoría de los jugadores la desbloquean en sus primeros 10–15 minutos de farmeo.
Spiked Purse — elección con valor oculto
El Spiked Purse suele ser llamado la mejor arma económica en Baddies por los jugadores experimentados porque comparte el perfil de alcance del Spiked Bat, pero se siente más ligero y golpea un poco más rápido. El daño base de arma en Baddies del Purse es 42, solo tres puntos por debajo del Bat, y el arco de golpe es más amplio, lo que facilita meter daño de castigo en peleas congestionadas. Si dudas entre el Bat y la Frying Pan, el Purse es la elección intermedia y segura.
Combos de armas y cadenas de DPS en Baddies
El daño bruto de arma en Baddies es solo la mitad de la ecuación; la otra mitad es cómo se encadenan tus golpes. La mayoría de peleas en Baddies duran entre dos y cuatro segundos, y el jugador que asesta un combo limpio de tres golpes antes de que el rival se recupere suele ganar el intercambio de forma directa.
El combo estándar de 3 golpes
Cada arma cuerpo a cuerpo en Baddies tiene un combo de tres golpes, y el tercer golpe siempre lleva un bonus de crítico, lo que significa que el golpe 3 multiplica tu daño base por el multiplicador de crítico del arma (la mayoría de los cuerpo a cuerpo están en 1.5x, algunos llegan a 1.75x), y por eso el patrón estándar se ciñe a un ritmo de chip-presión-intercambio-remate en lugar de un mash libre:
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Golpe 1 — daño de castigo, se usa sobre todo para iniciar el intercambio o castigar un fallo
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Golpe 2 — golpe principal de presión, encadena al impactar contra la mayoría de armas
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Golpe 3 — remate con crítico, tu mayor fuente de daño de arma en Baddies en una sola rotación
Para encadenar el mayor DPS, lánzate a los tres golpes solo cuando tengas un opening limpio (un parry, un tropiezo o un primer golpe garantizado por alcance). Si el primer golpe se bloquea o fallas, cancela la cadena y reinicia en lugar de comerte los frames de recuperación de los golpes dos y tres.
Estrategias de emparejamiento de armas
Los mejores combos de daño de arma en Baddies suelen emparejar un iniciador de gran alcance —como el arco amplio del Spiked Bat o el chip a distancia del Spiked Purse— con un seguimiento rápido como los Brass Knuckles o el golpe de burst de la Frying Pan, de modo que el opening fuerza un impacto mientras el remate derrite la HP antes de que el rival recupere estamina; incluso la build rushdown todo Fists se apoya en encadenar dos golpes rápidos para maximizar el tiempo activo de DPS por segundo. Las tres equipaciones de abajo desglosan la relación alcance-velocidad de cada emparejamiento para que puedas asociar el opening-remate adecuado a tu rango de agresión.
| Equipación | Función | Por qué funciona |
|---|---|---|
| Spiked Bat → Brass Knuckles | Opening de alcance + remate rushdown | El Bat asesta el primer golpe, los Knuckles derriten la HP antes de que el rival se recupere |
| Spiked Purse → Frying Pan | Golpe amplio + burst | El Purse hace chip a distancia, la Pan asesta el golpe de nocaut |
| Fists → Brass Knuckles | Rushdown puro | Ambas rápidas, maximizan el DPS en el tiempo |
Para un análisis más profundo de cómo rinde cada emparejamiento en 1v1 reales, la guía de armas raras y elecciones de tryhard en Baddies cubre qué combos usan de verdad los jugadores expertos en la leaderboard, incluyendo elecciones off-meta como la cadena Stun Gun a Brass Knuckles que gana intercambios al negar la ventana de regeneración de estamina del rival antes de que aterrice el combo de tres golpes de los Knuckles.
Cómo equipar armas, skins y desbloquear la pistola
Conocer los números de daño de las armas en Baddies no sirve de nada si no puedes equipar la herramienta. El sistema de equipo es simple una vez que sabes dónde mirar, y la pistola —el arma más rara del juego— tiene su propia ruta de desbloqueo que la mayoría de los nuevos se pierde.
Equipar armas en tu loadout
Equipar un arma en Baddies es totalmente automático una vez comprada, así que no hay drag-and-drop ni cambio manual en la hotbar. Acércate al NPC de la tienda (o a un recogible del mapa como la Frying Pan), confirma la transacción de dinero o Robux, y el arma se vincula al instante a tu slot activo y se equipa en tu mano derecha: sin menú de inventario, sin tecla de bind, sin cancelar animaciones.
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Paso 1: Acércate al NPC de la tienda de armas o interactúa con un recogible del mapa como la Frying Pan.
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Paso 2: Confirma la compra con dinero o Robux según el tier.
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Paso 3: El arma se vincula al instante a tu hotbar y se convierte en tu herramienta activa.
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Paso 4: Pulsa la tecla de ataque (clic izquierdo por defecto) para golpear.
Si el arma no aparece en tu hotbar tras la compra, sal de la zona y vuelve a entrar: es un problema conocido de sincronización del cliente que se resuelve al recargar, pero antes de hacerlo, comprueba que la transacción de Robux o dinero realmente se completó en la ventana de confirmación de la tienda, ya que un pago fallido puede parecer idéntico a un bug de sincronización. Las pruebas de la comunidad en la rama beta del parche de comercio también muestran que cambiar de slot de loadout justo después de recoger una Frying Pan a veces fuerza la herramienta al slot 2 en lugar de tu slot activo, así que re-seleccionarla manualmente suele restaurar el perfil de daño esperado.
Cambiar la skin de tu arma
Las skins son puramente cosméticas, pero afectan a cómo interpretan los demás tu potencial de daño de arma en Baddies. Un Spiked Bat con skin dorada hace exactamente el mismo daño que la skin por defecto, pero los luchadores experimentados a veces baitearán a rivales para que crean que estás usando una herramienta de Robux. El sistema completo de skins se cubre en el desglose de cosméticos de la tienda de Baddies, donde se listan todas las skins en rotación actual y cómo aplicarlas desde el editor de avatar.
Cómo conseguir la pistola
La pistola es la única arma de Baddies puramente a distancia y la excepción de daño de arma en Baddies sobre la que más pregunta la comunidad. A diferencia de otras herramientas de Robux, la pistola está bloqueada tras un drop de evento limitado y no mediante una lista permanente en la tienda, por eso la mayoría de los jugadores nunca llega a ver una. Para mejorar tus probabilidades, la guía de la pistola en Baddies explica la ventana de drop actual, las ubicaciones de spawn y las tácticas en zona segura que usan los jugadores expertos para hacerse con la pistola antes de que desaparezca.
Preguntas Frecuentes
¿Cuál es el mayor daño de arma en Baddies del juego?
El Spiked Bat tiene el mayor daño base de arma en Baddies con 45 por golpe entre las armas de dinero, y las herramientas de Robux como Fish Slap y Frying Pan están en el rango de 38–40. La pistola, cuando está disponible por un evento limitado, supera en daño a toda herramienta cuerpo a cuerpo a distancia, pero está limitada por la rareza del drop.
¿Cuál es la mejor arma económica para jugadores nuevos?
Los Brass Knuckles son la mejor arma económica en Baddies porque cuestan lo mínimo en la tienda de dinero, son las que más rápido golpean y encadenan el DPS sostenido más alto en intercambios 1v1. Además enseñan buenos fundamentos porque su corto alcance castiga el sobre-comprometerte.
¿Cómo equipo un arma tras comprarla?
Acércate al NPC de la tienda de armas, confirma la compra y el arma se vinculará automáticamente a tu hotbar y se convertirá en tu herramienta activa. Si no aparece, vuelve a entrar al servidor para limpiar el problema de sincronización del cliente que afecta a un pequeño porcentaje de compras.
¿Puedo cambiar la skin de mi arma?
Sí, las skins de arma se aplican desde el editor de avatar en la tienda de cosméticos y no cambian el daño de arma en Baddies. Las skins son solo cosméticas, pero te permiten hacer flex con un look personalizado encima de cualquier herramienta de dinero o Robux que tengas.
¿Qué combo hace más DPS?
La equipación Spiked Bat a Brass Knuckles es el combo sostenido más alto porque el Bat asesta el opening por alcance y los Knuckles encadenan los golpes de seguimiento más rápidos. Juntas cubren tanto la mitad de chip como la de rushdown de la ventana típica de un 1v1.