Armas

Armas

Todas las armas de Baddies en un solo catálogo: bate con clavos, nudillos de metal, bolso con clavos, bofetada de pez, Copa Stanley y más, con precios, orígenes y cómo se juega con cada una.

10+
Armas catalogadas
3+
Opciones gratuitas
199 R$
Pagado desde

Introducción

Las armas son la única progresión real en Baddies, y el catálogo es deliberadamente corto y fácil de leer. Empiezas con los puños, compras tu primera arma cuerpo a cuerpo con efectivo de los cajeros automáticos, y a partir de ahí la cuestión se reduce al alcance, la recuperación y qué tan indulgente es cada golpe. El daño importa menos de lo que la mayoría de los jugadores asume: un arma lenta que te deja expuesto después de cada fallo pierde contra una rápida que te permite reiniciar. Esta sección cataloga qué es cada arma, de dónde viene y en qué situaciones realmente gana, para que puedas gastar tu efectivo en algo que se adapte a tu forma de pelear en lugar de lo que pareció fuerte en un video.

Referencia rápida de armas de Baddies

ArmaTipoCómo conseguirlaMejor para
PuñosHerramienta predeterminada gratuitaInventario inicialCargar la barra azul de forma segura
Bate con clavosCuerpo a cuerpo pesadoEfectivo del juegoCastigar a jugadores atrapados a mitad de animación
Nudillos de latónCuerpo a cuerpo rápidoEfectivo del juegoPasillos estrechos e intercambios cortos
Bolso con clavosCuerpo a cuerpo de arco amplioEfectivo del juegoAtraçar a jugadores que intentan rodearte por detrás
Golpe de pescadoCuerpo a cuerpo de largo alcancePase de juego de 399 R$Golpear desde fuera del alcance de un rival
Copa StanleyHerramienta signature VIPPase Baddies V.I.PPresumir y pelear con un solo objeto

Desglose de armas

S

Bate con clavos

Popular

Golpe pesado — swing lento, castigo enorme

Por qué funcionaEl daño por conexión del bate es lo suficientemente alto como para que dos golpes limpios cambien el rumbo de una pelea, y la recuperación lenta deja de importar cuando tu oponente ya está comprometido con una animación.
DebilidadFallas y te quedas quieto durante un instante que un jugador de nudillos aprovechará sin dudarlo, así que nunca lo balancees al aire contra un arma rápida.
Dónde usarlaServidores concurridos. En una pelea de tres bandas siempre hay alguien a mitad de animación, que es exactamente la ventana que el bate está diseñado para castigar.
S

Bolso con clavos

Community pick

Arco amplio que castiga a quien te rodea

Por qué funcionaEl swing cubre un arco más amplio que la mayoría de las armas cuerpo a cuerpo, por lo que los jugadores que intentan orbitar detrás de ti reciben la segunda mitad de la animación en lugar de escapar de ella.
DebilidadEl arco amplio facilita golpear a transeúntes, lo que en un lobby lleno es cómo se empieza una pelea accidental con el equipo de otro.
Dónde usarlaÁreas abiertas donde los oponentes tienen espacio para rodearte. El bolso convierte su movimiento en tu daño.
A

Nudillos de latón

Fast

Alcance corto, recuperación más rápida

Por qué funcionaLa recuperación es el punto central. Puedes lanzar, fallar y estar listo para moverte de nuevo antes de que un jugador de bate termine su swing, lo que hace de los nudillos el mejor arma para jugadores que pelean reaccionando.
DebilidadEl alcance es genuinamente corto, así que contra un Golpe de pescado o un Secador de pelo estás peleando cuesta arriba hasta que cierres la distancia.
Dónde usarlaPasillos, puertas y cualquier pelea que ocurra a distancia de brazo en lugar de en terreno abierto.
A

Golpe de pescado

Robux

399 R$ — un alcance que se nota

Por qué funcionaPara una herramienta cuerpo a cuerpo, el alcance es inusualmente largo, lo que te permite iniciar un intercambio mientras el oponente aún camina hacia tu rango, y la retroalimentación del golpe facilita confirmar conexiones.
DebilidadEs un arma de pago, así que un jugador free-to-play con un bate aún puede superarte en intercambios si cierra la distancia antes de que logres tu swing.
Dónde usarlaCualquier pelea que quieras iniciar en tus propios términos, especialmente contra armas de menor alcance que puedas kitar.
A

Stanley Cup

VIP

El flex signature, y una herramienta real

Por qué funcionaLlega con Baddies V.I.P, viene en varias skins intercambiables y funciona como un arma genuina en lugar de un cosmético puro, algo inusual para un objeto de paquete.
DebilidadEs el objeto más reconocible del juego, por lo que llevarla te convierte en un blanco para jugadores que quieren el clip más que la victoria.
Dónde usarlaEn cualquier lugar donde ibas a pelear de todos modos. La copa se trata mejor como un arma normal que casualmente se anuncia sola.
C

Puños

Free

La herramienta inicial que paga todo lo demás

Por qué no es inútilLos puños son la forma más rápida de acumular carga en la barra azul porque siempre están disponibles y nunca requieren un tiempo de recuperación que no puedas permitirte. Preparan el tirón de cabello que hace el trabajo de verdad.
Lo que no puede hacerLos puños no terminarán a un oponente sano. Trátalos como una herramienta de carga y un sustituto, nunca como un arma con la que planees ganar un intercambio.
Cuándo usarloAl inicio de la partida, antes de que puedas permitirte cualquier otra cosa, y a mitad de un combate cuando estás mal posicionado y necesitas mantener la presión mientras retrocedes hacia una salida.

Mecánicas principales

El manejo de armas en Baddies se reduce a tres variables que el juego nunca explica: alcance, recuperación y arco. El alcance decide quién impacta primero cuando dos jugadores caminan el uno hacia el otro. La recuperación decide qué sucede después de un fallo, que es donde realmente se pierden la mayoría de las peleas. El arco decide si un jugador que te rodea está a salvo o lo lamentará. Como no hay una hoja de estadísticas visible, la forma práctica de aprender un arma es llevarla a un servidor concurrido y prestar atención a qué swings lamentas. El daño es el menos interesante de los tres, porque un arma con la que no puedes aterrizar dos golpes nunca llega a usar sus números.

Ventajas

El conjunto de armas es lo suficientemente pequeño como para que un jugador nuevo pueda aprender todo el catálogo en una tarde, y lo suficientemente barato como que experimentar sea realista en lugar de un lujo. Los objetos gratuitos repartidos por el mapa significan que puedes probar un arma antes de comprometer efectivo con ella, y el diseño fijo del mapa hace posible recordar dónde aparece cada uno. La mayoría de las armas son sidegrades en lugar de upgrades, por lo que no hay una sola compra que invalide todo lo demás que tienes. Un jugador que entiende el tiempo de recuperación y el espaciado puede vencer a un equipo más caro, lo que mantiene la ruta free-to-play genuinamente competitiva en lugar de un premio de consolación, y la ausencia de una hoja de estadísticas significa que el conocimiento, no el dinero, es lo que cierra la brecha.

Desafíos

Como Baddies no tiene una tabla oficial de daño o velocidad, todo lo que se escribe sobre la fuerza de las armas es consenso de la comunidad en lugar de datos del desarrollador, y los rankings cambian con cada parche de fin de semana. Los precios tampoco son estables, ya que las rotaciones de la tienda y las armas de eventos mueven el valor de una compra en cuestión de días. La mayor frustración práctica es que el juego no da retroalimentación sobre por qué se perdió un swing, por lo que los jugadores suelen culpar al daño cuando el alcance o la recuperación fueron la verdadera causa. Ese mismo silencio hace difícil saber cuándo un arma ha sido cambiada silenciosamente por un parche de equilibrio, y significa que cada compra conlleva un pequeño riesgo de ser invalidada el fin de semana siguiente.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es la mejor arma para comprar primero en Baddies?+
Compra el Bate con clavos o los Nudillos de latón dependiendo de cómo pelees. El bate recompensa a los jugadores que esperan a un oponente comprometido y castigan animaciones, mientras que los nudillos recompensan a los jugadores que prefieren mantenerse móviles y reiniciar rápidamente tras un fallo. Ambos se compran con efectivo del juego en lugar de Robux, por lo que ninguno te encierra en una ruta de pago. Evita gastar tu primer dinero real en un cosmético o un arma de Robux hasta que sepas cuál de esos dos estilos te conviene.
¿Vale la pena el Golpe de pescado por 399 Robux?+
Vale la pena si ya disfrutas el combate cuerpo a cuerpo y quieres una ventaja en alcance. El Golpe de pescado extiende tu rango efectivo notablemente en comparación con las armas gratuitas, lo que te permite abrir intercambios en tus propios términos en lugar de caminar hacia el swing de otro. No vale la pena como primera compra, porque el alcance solo ayuda una vez que puedes aterrizar golpes de forma fiable, y un jugador nuevo con un Golpe de pescado aún pierde contra un usuario de bate paciente que cierra la distancia correctamente.
¿Dónde encuentro armas en Baddies?+
Las armas vienen de tres lugares: la tienda del juego donde gastas efectivo, game passes de Robux para las herramientas de pago, y objetos gratuitos repartidos por el mapa. Los objetos gratuitos son la forma más barata de experimentar, ya que puedes probar la sensación de un arma sin gastar nada, y también son cómo te mantienes armado después de que una mala sesión borre tu equipo. Revisa la tienda después de cada actualización de fin de semana, porque aparecen nuevos objetos y stock rotado junto con el parche.

Consejos rápidos

💡

Trata los objetos gratuitos del mapa como un campo de pruebas. Tomar un arma que nunca has usado no cuesta nada, y una pelea suele ser suficiente para saber si su recuperación te conviene, que es mucho más barato que comprarla y descubrirlo por las malas. Pregúntate después de cada muerte si perdiste por daño o por un swing fallado, ya que la respuesta apunta al arma que deberías estar usando en su lugar.

💡

Compra un reemplazo antes de que realmente lo necesites. Si tu única arma es la que tienes en la mano, una sola pérdida te deja desarmado y efectivamente fuera de la sesión, así que mantener un respaldo barato convierte un desastre en un inconveniente menor. Las armas que puedes reemplazar al instante valen más que las armas que temes perder, porque el miedo cambia cómo peleas mucho más que cualquier diferencia de estadísticas.

💡

Presta atención a la recuperación en lugar de a los números de daño. Cuenta cuánto tiempo quedas atrapado después de un swing, porque las armas que te dejan moverte de nuevo rápidamente ganan más peleas que las armas con números más grandes, especialmente en servidores donde siempre hay un tercer jugador cerca. Prueba un arma nueva en un lobby tranquilo antes de llevarla a un servidor lleno, donde el ruido extra hace casi imposible juzgar cómo se siente realmente un swing.

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