Lista de niveles
Lista de niveles de armas de Baddies para 2026: niveles S, A, B y C clasificados por la comunidad, divididos por rango de precio para que tanto los jugadores gratuitos como los que pagan Robux obtengan una clasificación útil.
Introducción
Una lista de niveles de Baddies es un argumento de la comunidad, no una hoja de datos. El juego no publica ninguna tabla de daño, ni números de velocidad de ataque ni clasificaciones oficiales, por lo que cada posición aquí proviene de jugadores que prueban armas entre sí en servidores en vivo y comparan notas. Lo que hace que un nivel sea significativo en Baddies no es el daño bruto, sino cómo se comporta un arma en las situaciones que los jugadores realmente enfrentan: una sala llena con peleas de tres bandas, un combate en un pasillo o un duelo donde ambos jugadores conocen el conjunto de movimientos. Esta lista está dividida por rango de precio por esa razón, para que un jugador free-to-play pueda leer una clasificación útil en lugar de una dominada por herramientas de Robux que nunca tendrá.
Lista de niveles de armas de Baddies
| Nivel | Armas | Por qué están aquí | Cuidado con |
|---|---|---|---|
| S | Bate con clavos, Bolso con clavos | Mejor daño en relación a la recuperación, y ambos ganan la mayoría de peleas parejas | Los golpes lentos te castigan mucho tras un fallo |
| A | Nudillos de metal, Pez golpeador, Stanley Cup | Excelentes en las manos adecuadas y fiables en la mayoría de situaciones | Más débiles cuando dos o más jugadores te presionan a la vez |
| B | Sartén, Tabla de amor, Secador de pelo | Baratas y usables, pero pierden intercambios directos contra niveles superiores | Sin ninguna fortaleza destacada en la que basar un estilo de juego |
| C | Puños, Bomba de purpurina | Selección de utilidad más que de daño | Los puños no pueden rematar; la Bomba de purpurina solo gana tiempo de escape |
Desgloses por nivel
Nivel S
Bate con clavos y Bolso con clavos
Nivel A
Nudillos de metal, Pez golpeador, Stanley Cup
Nivel B
Sartén, Tabla de amor, Secador de pelo
Nivel C
Puños y Bomba de purpurina
Mecánicas principales
Leer una lista de niveles en Baddies significa aceptar que la clasificación es contextual y no absoluta. La posición de un arma depende de cuántos jugadores hay en la pelea, cuánto espacio hay y si el oponente conoce tu ventana de recuperación. En un duelo uno contra uno con espacio para moverse, las armas rápidas rinden por encima y las pesadas deben trabajar para conseguir sus aperturas. En un servidor lleno donde un tercer jugador puede aparecer a mitad de golpe, las armas pesadas ganan valor porque siempre hay alguien comprometido con una animación cerca. La lista de niveles anterior asume una sala mixta típica, por eso premia a las armas que son buenas en más de una cosa.
Ventajas
Una lista de niveles dividida por rangos es genuinamente más útil que una clasificación única, porque responde la pregunta que los jugadores realmente se hacen: qué debería comprar con lo que tengo. También evita que la lista esté dominada por objetos de Robux, y hace que la diferencia entre niveles sea honesta, ya que la diferencia entre una sartén de nivel B y un bate de nivel S es real, pero no tan grande como para que un jugador habilidoso no pueda cerrarla. Una lista de la comunidad también se actualiza rápido, así que cuando un parche de fin de semana cambia cómo se siente un arma, la clasificación puede moverse en días en lugar de esperar datos oficiales que nunca llegan, y los lectores pueden comparar su propia experiencia con una base compartida en vez de adivinar aislados.
Desafíos
La debilidad inevitable de cualquier lista de niveles de Baddies es que es una opinión con fecha. No hay números oficiales que respalden las posiciones, así que dos jugadores experimentados pueden discrepar razonablemente sobre si el Pez golpeador pertenece a A o B, y la clasificación que lees puede haberse armado a partir de una cultura de servidor distinta a la que tú juegas. La lista también tiene problemas con las armas de utilidad, que no encajan en una clasificación basada primero en el daño, y con los objetos nuevos, que suelen estar sobrevalorados durante una semana tras su lanzamiento porque quienes los prueban al principio son los que más entusiasmo tienen. Cualquier posición también puede invalidarse con un solo parche de equilibrio no anunciado.
Preguntas frecuentes
¿La lista de niveles de Baddies es oficial?+
¿Qué arma es la mejor para jugadores free-to-play?+
¿Las listas de niveles cambian con las actualizaciones?+
Consejos rápidos
Vuelve a probar tu arma principal tras cada parche. Las actualizaciones de fin de semana cambian silenciosamente cómo se sienten las armas, y una posición que era correcta el mes pasado puede no sobrevivir a un ajuste de alcance o de recuperación que nadie anunció. Si una página de clasificación no muestra cuándo se revisó por última vez, asume que es anterior al último parche de fin de semana y verifica la mejor opción tú mismo antes de comprar.
Clasifica por situación, no por daño. Pregunta qué arma gana las peleas en las que realmente entras, porque un arma pesada con la que no logras impactar pierde de forma consistente contra un arma más rápida que puedas usar de forma fiable bajo presión. Dos jugadores de habilidad igual discreparán sobre la misma arma, lo cual es señal de que la clasificación es contextual y no de que uno de los dos esté equivocado.
Trata las armas recién añadidas con sospecha durante una semana. Los reportes tempranos sobre objetos nuevos vienen de los jugadores más emocionados con ellos, lo cual no es lo mismo que una evaluación honesta una vez que la novedad se ha pasado. Anota a qué arma pierdes más a menudo, porque esa suele ser una guía más honesta del meta actual que cualquier lista publicada.
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