Lista de niveles

Lista de niveles

Lista de niveles de armas de Baddies para 2026: niveles S, A, B y C clasificados por la comunidad, divididos por rango de precio para que tanto los jugadores gratuitos como los que pagan Robux obtengan una clasificación útil.

4
Niveles
10+
Armas clasificadas
Comunidad
Fuente de datos

Introducción

Una lista de niveles de Baddies es un argumento de la comunidad, no una hoja de datos. El juego no publica ninguna tabla de daño, ni números de velocidad de ataque ni clasificaciones oficiales, por lo que cada posición aquí proviene de jugadores que prueban armas entre sí en servidores en vivo y comparan notas. Lo que hace que un nivel sea significativo en Baddies no es el daño bruto, sino cómo se comporta un arma en las situaciones que los jugadores realmente enfrentan: una sala llena con peleas de tres bandas, un combate en un pasillo o un duelo donde ambos jugadores conocen el conjunto de movimientos. Esta lista está dividida por rango de precio por esa razón, para que un jugador free-to-play pueda leer una clasificación útil en lugar de una dominada por herramientas de Robux que nunca tendrá.

Lista de niveles de armas de Baddies

NivelArmasPor qué están aquíCuidado con
SBate con clavos, Bolso con clavosMejor daño en relación a la recuperación, y ambos ganan la mayoría de peleas parejasLos golpes lentos te castigan mucho tras un fallo
ANudillos de metal, Pez golpeador, Stanley CupExcelentes en las manos adecuadas y fiables en la mayoría de situacionesMás débiles cuando dos o más jugadores te presionan a la vez
BSartén, Tabla de amor, Secador de peloBaratas y usables, pero pierden intercambios directos contra niveles superioresSin ninguna fortaleza destacada en la que basar un estilo de juego
CPuños, Bomba de purpurinaSelección de utilidad más que de dañoLos puños no pueden rematar; la Bomba de purpurina solo gana tiempo de escape

Desgloses por nivel

S

Nivel S

Top

Bate con clavos y Bolso con clavos

Por qué SAmbas armas combinan el daño suficiente para terminar una pelea rápidamente con una ventana de recuperación lo bastante corta como para que fallar una vez sea sobrevivible. Ese equilibrio es lo que las separa de todo lo que está por debajo.
Estilo de juegoPremian la paciencia. Buscas un oponente que ya se haya comprometido con una animación, no competir con él por el primer golpe.
ContraataqueLas armas rápidas pueden vencerlas provocando un golpe y castigando la recuperación, por eso los jugadores de nudillos mantienen el enfrentamiento igualado.
A

Nivel A

Strong

Nudillos de metal, Pez golpeador, Stanley Cup

Por qué AEstas armas son genuinamente fuertes, pero cada una tiene una condición: los nudillos necesitan pelear a corta distancia, el Pez golpeador necesita que ya tengas fundamentos, y el Stanley Cup delata tu posición.
Estilo de juegoEl nivel A premia un enfoque específico más que la fuerza general, así que elige la que coincida con cómo ya peleas, no la de mejor reputación.
ContraataqueMantenlas a la distancia equivocada. Los nudillos odian el alcance, el Pez golpeador odia que lo acorralen, y la copa odia ser el foco de dos jugadores a la vez.
B

Nivel B

Budget

Sartén, Tabla de amor, Secador de pelo

Por qué BEstas son las armas que tienes mientras ahorras. Son baratas, están disponibles y perderán un intercambio parejo contra cualquier cosa por encima de ellas, pero son mucho mejor que pelear sin nada.
Estilo de juegoÚsalas para farmear efectivo en lugar de buscar peleas. Su trabajo es mantenerte armado y móvil mientras tu saldo sube hacia una compra de nivel S.
ContraataqueNo hay mucho que temer aquí a menos que estés desarmado, que es precisamente por lo que vale la pena tenerlas como respaldo y no como arma principal.
C

Nivel C

Utility

Puños y Bomba de purpurina

Por qué CNinguna es un arma de daño. Los puños existen para cargar la barra azul y no pueden rematar de forma realista a un oponente con salud completa, mientras que la Bomba de purpurina oscurece la visión y crea ventanas de escape en lugar de kills.
Estilo de juegoTrátalas como herramientas. Los puños son cómo avanzas hacia un tirón de pelo, y la Bomba de purpurina es cómo sales de una pelea en la que no debiste haber entrado.
ContraataquePresiónalas. Un jugador que depende de los puños no tiene amenaza de remate, así que puedes intercambiar libremente y ganar el intercambio solo con daño.

Mecánicas principales

Leer una lista de niveles en Baddies significa aceptar que la clasificación es contextual y no absoluta. La posición de un arma depende de cuántos jugadores hay en la pelea, cuánto espacio hay y si el oponente conoce tu ventana de recuperación. En un duelo uno contra uno con espacio para moverse, las armas rápidas rinden por encima y las pesadas deben trabajar para conseguir sus aperturas. En un servidor lleno donde un tercer jugador puede aparecer a mitad de golpe, las armas pesadas ganan valor porque siempre hay alguien comprometido con una animación cerca. La lista de niveles anterior asume una sala mixta típica, por eso premia a las armas que son buenas en más de una cosa.

Ventajas

Una lista de niveles dividida por rangos es genuinamente más útil que una clasificación única, porque responde la pregunta que los jugadores realmente se hacen: qué debería comprar con lo que tengo. También evita que la lista esté dominada por objetos de Robux, y hace que la diferencia entre niveles sea honesta, ya que la diferencia entre una sartén de nivel B y un bate de nivel S es real, pero no tan grande como para que un jugador habilidoso no pueda cerrarla. Una lista de la comunidad también se actualiza rápido, así que cuando un parche de fin de semana cambia cómo se siente un arma, la clasificación puede moverse en días en lugar de esperar datos oficiales que nunca llegan, y los lectores pueden comparar su propia experiencia con una base compartida en vez de adivinar aislados.

Desafíos

La debilidad inevitable de cualquier lista de niveles de Baddies es que es una opinión con fecha. No hay números oficiales que respalden las posiciones, así que dos jugadores experimentados pueden discrepar razonablemente sobre si el Pez golpeador pertenece a A o B, y la clasificación que lees puede haberse armado a partir de una cultura de servidor distinta a la que tú juegas. La lista también tiene problemas con las armas de utilidad, que no encajan en una clasificación basada primero en el daño, y con los objetos nuevos, que suelen estar sobrevalorados durante una semana tras su lanzamiento porque quienes los prueban al principio son los que más entusiasmo tienen. Cualquier posición también puede invalidarse con un solo parche de equilibrio no anunciado.

Preguntas frecuentes

¿La lista de niveles de Baddies es oficial?+
No, y no puede serlo. Meow Meow Games no publica estadísticas de armas, así que no hay una fuente autorizada de la que clasificar. Cada posición es consenso de la comunidad formado por jugadores que prueban armas en servidores en vivo y comparan resultados. Eso hace que la lista sea un punto de partida útil en lugar de un veredicto, y significa que debes confiar en tu propia experiencia por encima de la clasificación una vez que hayas usado un arma lo suficiente como para saber cómo se siente en las salas en las que realmente juegas.
¿Qué arma es la mejor para jugadores free-to-play?+
El Bate con clavos es la respuesta habitual, porque se compra con efectivo del juego en vez de Robux y gana intercambios parejos contra casi todo en su rango de precio. Si prefieres un estilo más rápido, los Nudillos de metal son la alternativa free-to-play y manejan mejor los pasillos. Ambos son asequibles en una o dos sesiones haciendo la rotación de cajeros, que es lo que hace que el camino free-to-play en Baddies sea genuinamente viable en vez de un premio de consolación.
¿Las listas de niveles cambian con las actualizaciones?+
Cambian constantemente. Baddies lanza parches casi todos los fines de semana, y cualquier cambio en el alcance, la recuperación o el daño de un arma lo mueve en la clasificación. Las armas nuevas también tienden a debutar altas y luego bajar a medida que pasa la novedad y los jugadores aprenden a contrarrestarlas. Trata cualquier clasificación sin una fecha visible como sospechosa, y vuelve a probar tu arma principal tras un parche en vez de asumir que el veredicto del mes pasado sigue vigente.

Consejos rápidos

💡

Vuelve a probar tu arma principal tras cada parche. Las actualizaciones de fin de semana cambian silenciosamente cómo se sienten las armas, y una posición que era correcta el mes pasado puede no sobrevivir a un ajuste de alcance o de recuperación que nadie anunció. Si una página de clasificación no muestra cuándo se revisó por última vez, asume que es anterior al último parche de fin de semana y verifica la mejor opción tú mismo antes de comprar.

💡

Clasifica por situación, no por daño. Pregunta qué arma gana las peleas en las que realmente entras, porque un arma pesada con la que no logras impactar pierde de forma consistente contra un arma más rápida que puedas usar de forma fiable bajo presión. Dos jugadores de habilidad igual discreparán sobre la misma arma, lo cual es señal de que la clasificación es contextual y no de que uno de los dos esté equivocado.

💡

Trata las armas recién añadidas con sospecha durante una semana. Los reportes tempranos sobre objetos nuevos vienen de los jugadores más emocionados con ellos, lo cual no es lo mismo que una evaluación honesta una vez que la novedad se ha pasado. Anota a qué arma pierdes más a menudo, porque esa suele ser una guía más honesta del meta actual que cualquier lista publicada.

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