Pases de juego
Todos los game passes de Baddies reseñados: lo que realmente cambian en una pelea Baddies V.I.P, Tacones Altos Permanentes, Maquillaje Permanente, Bofetada de Pez y el resto, y cuáles valen la pena.
Introducción
Baddies es generoso para un brawler de Roblox, y la tienda lo refleja. No hay un pase que te haga invencible ni un objeto que un jugador gratuito no pueda responder, lo que significa que la pregunta sobre Robux es genuinamente sobre lo que valoras, no sobre lo que necesitas para competir. Los pases se dividen en tres grupos generales: pases de economía que multiplican tu dinero, pases defensivos que desactivan mecánicas específicas como el spray de pimienta y los tirones de pelo, y pases cosméticos que sobre todo cambian tu aspecto mientras peleas igual. Esta sección repasa cada uno según lo que realmente cambia en una pelea, para que puedas decidir qué grupo vale tus Robux.
Tabla de valor de los pases de juego de Baddies
| Pase | Precio | Qué cambia | Veredicto |
|---|---|---|---|
| Baddies V.I.P | 799 R$ | Dinero doble, etiqueta rosa en el chat, herramienta Stanley cup | La mejor relación calidad-precio de la tienda |
| Correa de perro permanente | 899 R$ | Completar el set cosmético | Compra para coleccionistas, sin impacto en combate |
| Tacones altos permanentes | 599 R$ | Duplica el daño de pisotón | Potente si finalizas peleas con frecuencia |
| Golpe de pescado | 399 R$ | Arma cuerpo a cuerpo de gran alcance | Merece la pena una vez domines los fundamentos del cuerpo a cuerpo |
| Maquillaje permanente | 199 R$ | Inmunidad al daño y cambios faciales por spray de pimienta | Contrachapado económico contra una mecánica molesta |
| Gorila Snure | 199 R$ | La peluca permanece sujeta, bloqueando tirones de pelo | Bueno si los tirones de pelo arruinan tus peleas |
Desglose de pases
Baddies V.I.P
La única compra que cubre tres necesidades
Tacones altos permanentes
Duplicar el movimiento que termina las peleas
Maquillaje permanente
Eliminar el spray de pimienta por completo
Gorila Snure
Mantener tu peluca donde corresponde
Fish Slap
Un pase de arma con alcance real
Secador de Pelo
199 R$ por alcance con un presupuesto de Robux
Mecánicas principales
El catálogo de pases es deliberadamente no predatorio, y eso moldea cómo deberías pensar sobre comprar. Nada en la tienda es una barrera dura, y los dos objetos más fuertes para progresión pura son multiplicadores en lugar de poder, lo que significa que el techo de un jugador gratuito lo marca su ruta y no su billetera. Los pases defensivos son la elección de diseño más interesante: el Maquillaje permanente y Gorila Snure no te hacen más fuerte, eliminan mecánicas específicas del kit de tus oponentes, lo que cambia las peleas de una forma más sutil que un bono de daño. El nivel cosmético, incluyendo la Correa de perro permanente y el espacio de los Tacones altos, existe para jugadores que tratan el juego como un espacio social tanto como un juego de peleas.
Ventajas
El valor por Robux en Baddies es inusualmente fácil de calcular porque cada pase hace una cosa claramente indicada en lugar de agrupar beneficios vagos. Baddies V.I.P es el destacado, combinando un multiplicador de economía con un arma y una etiqueta de chat, por lo que efectivamente son tres compras en una. Los pases defensivos son lo suficientemente baratos como para ser compras impulsivas que realmente resuelven un problema específico, y los precios de los pases se han mantenido estables entre actualizaciones en lugar de aumentar con cada parche. Nada en la tienda caduca, por lo que una compra hecha hoy sigue funcionando tras la próxima actualización de fin de semana, y ningún pase crea una brecha que un jugador gratuito habilidoso no pueda cerrar con mejores decisiones en lugar de con una billetera más grande.
Desafíos
El objeto más caro de la tienda, la Correa de perro permanente a 899 R$, es también el que tiene menor impacto en el juego, lo que hace que la parte alta de la lista de precios sea una mala guía de valor. Los pases cosméticos también llevan un coste oculto en visibilidad, ya que cualquier cosa distintiva te hace más fácil de identificar y de ser objetivo en un servidor lleno. Algunos pases requieren un reingreso completo antes de que sus efectos se apliquen, lo que lleva a los jugadores a concluir que una compra está rota cuando simplemente el juego aún no ha recargado su inventario. Finalmente, los pases mecánicos no hacen nada por jugadores que aún no han aprendido las peleas que se supone que deben mejorar, por lo que la tienda recompensa la experiencia en lugar de sustituirla.
Preguntas frecuentes
¿Qué pase de Baddies vale la pena comprar primero?+
¿Baddies es pay to win?+
Mi pase de juego no funciona después de comprarlo. ¿Qué hago?+
Consejos rápidos
Comprueba qué cambia realmente un pase antes de comprarlo. Cada uno hace una cosa claramente indicada, así que si no puedes describir cómo cambiará una pelea específica que ya estás teniendo, probablemente no sea la primera compra adecuada. Un pase que resuelve un problema que aún no has experimentado es un pase del que te arrepentirás, así que deja que el juego te muestre qué te molesta antes de gastar en ello.
Compra pases defensivos solo después de que una mecánica te haya molestado dos veces. El Maquillaje permanente y Gorila Snure son baratos, pero valen más para jugadores que ya han aprendido cómo el spray de pimienta y los tirones de pelo les cuestan peleas. Dos pases baratos que abordan problemas diferentes suelen superar a un paquete caro si aún estás aprendiendo qué situaciones te cuestan realmente peleas.
Recuerda que un multiplicador necesita ingresos para multiplicarse. Un pase de economía comprado antes de tener una ruta de farmeo hace muy poco, así que aprende primero el bucle del cajero automático y luego decide si duplicarlo vale realmente los Robux. Los pases nunca caducan, así que no hay urgencia de comprar durante una oferta o un evento, y esperar una semana no te cuesta nada pero te da mejor información.
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